EA má za sebou…nie práve ideálne obdobie. Tri prepúšťania v priebehu piatich mesiacov si nedovolil ani Ubisoft, ktorý je v oveľa väčších finančných problémoch. Reštrukturalizáciu si odskákali štúdiá ako BioWare a Respawn Entertainment, no najhoršie dopadlo nové štúdio Cliffhanger Games. To skončilo ešte pred vydaním svojej prvej hry – Black Panther.
O prácu prišli stovky vývojárov a EA ozrejmilo, že sa bude sústreďovať na svoje veľké značky, ako Battlefield, Sims a tradičné športové hry. Na Marvel však nezanevrelo. EA potvrdilo, že má stále v pláne vytvoriť tri licencované Marvel hry. Prvou je Iron Man od štúdia EA Motive. Druhou mal byť zrušený Black Panther a v súčasnosti nevieme, čo túto hru nahradí. A tretia? O tej momentálne nemáme ani tušenia.
„Dlhodobý vzťah medzi spoločnosťami Marvel Games a EA, ktorý sa zameriava na originálne rozprávanie príbehov s rôznymi obľúbenými postavami Marvelu, je naďalej silný. Vývoj našich titulov pre konzoly a PC, počnúc hrou Marvel’s Iron Man, vedie spoločnosť Motive Studios,“ povedala šéfka EA Entertainment Laura Miele. Hovorca Marvel Games tiež potvrdil, že kontrakt na tri hry zostáva v platnosti.
Mohli sme sa dočkať skvelej hry. Namiesto toho je nálada na bode mrazu
Po troch prepúšťaniach je, podľa očakávania, nálada medzi vývojármi v EA na bode mrazu. Potvrdil to dizajnér štúdia Respawn Patrick Wren: „Morálka je na bode mrazu. Toľko vám k tomu viem povedať.“ Práve Respawn bol obeťou jedného zo škrtov – štúdiu bola zrušená Titanfall hra a o prácu prišlo približne 100 vývojárov. Môžu za to neuspokojivé výsledky Apex Legends. Štúdio okrem toho pracuje aj na tretej Star Wars: Jedi hre.
Po zrušení Black Panther hry sa navyše začali objavovať informácie o tomto projekte. Podľa hernej dizajnérky štúdia Cliffhanger Games išlo o tím snov: „Je to tím snov a mali by ste sa chopiť každého, kto pracoval na tomto projekte. Je smutné, že sa možno nikdy nedočkáme ARPG Black Panther, ktoré by vytvorili tvorcovia systému Nemesis!!“
„Bol som súčasťou tejto neuveriteľnej skupiny,“ napísala konceptová výtvarníčka Karla Ortiz v príspevku na BlueSky. „Pracovali sme na takej úžasnej a ohromujúcej hre. Detailná, bohatá, krásna. Láme mi srdce, že ju svet neuvidí. Takisto mi láme srdce, že sa musím rozlúčiť s tímom. Bola to pre mňa česť pracovať s vami všetkými. Aký smutný deň.“
Podľa zverejnených konceptových obrázkov sme sa mali v hre chopiť postavy syna T’Challu, Azariho. Postavili by sme sa proti Skrull frakcii, ktorá napadla Wakandu a uniesla T’Challu.






