Informácia pochádza z oficiálnej stránky unrealengine.com. Veď, kto by sa nepochválil, keď je čím, nie? Vývojárom slávneho softvéru používaného pri vývoji…
Autor Mário Lorenc
Akoby niekto čakal, že New York bude v „pokračovaní“ spidermanovskej série od Insomniacu rovnaký ako minule, nie? Ak vás náhodou…
Sony na svojom PS5 evente nesklamalo – teda, aspoň nie, pokiaľ ide o ukážku novej generácie konzol PlayStation.V samom závere…
Pokračovania hry od štúdia Oddworld Inhabitants sa dočkáme ešte tento rok. Soulstorm je priamym pokračovaním Oddworld: New ‚n‘ Tasty. Teraz už…
Spider-Man, jedna z najlepších exkluzivít na PS4, sa predsa len dočká pokračovania, a to už tento rok počas prázdnin. Sony…
Premýšľam, dokedy bude Bethesde a Zenimaxu u hráčov prechádzať dobrý marketing a nudný, dookola sa opakujúci obsah. Byť upírom je…
Videoherné štúdio Bohemia Interactive, ktoré stojí nielen za sériou ArmA, ale aj titulmi ako DayZ, Ylands či Vigor, už viac…
Ghost of Tshushima podľa kreatívneho riaditeľa zo štúdia Sucker Punch balansuje na hrane katany. Na jednej strane čepele sa má…
Menej vážne ako The Outer Worlds a menšie než No Man´s Sky – napriek tomu však osobitné, zábavné a miestami…
Producentka seriálu Zaklínač od Netflixu zdieľala na sociálnych sieťach pôvodný scenár k záverečnej scéne prvej série. Ak ste ju ešte…









