V rámci návštevy pražského štúdia Warhorse sme si „sadli na slovíčko“ s trojicou kľúčových členov tímu. Diskusia s hlavným dizajnérom…
Autor Mário Lorenc
Aj keď sme nikoho neprepadli a neokradli, stále sme piráti, že? Nazvať Sea of Thieves skvelou hrou je predčasné, no…
Stále je to ale ako s novým kostolom: veriacich poteší, ak nie rovno nadchne, no ateistov k návšteve nepresvedčí. Na…
„Nemôžem o tom veľmi hovoriť,“ povedal Vávra pre Gamesite.sk v 45-minútovej diskusii o KCD. Warhorse sa momentálne sústreďuje na opravy…
Nie som si istý, čo je pri PUBG horšie: či enormné množstvo hackerov na PC platforme, alebo enormne zlá optimalizácia…
Epizódu VIII sme videli ako druhí na svete, predbehnúť nás stihol len Hollywood. Magický dátum 12.12. nebol pre fanúšikov Star…
Tak čo, ešte si pri svojej obľúbenej konzole otvoríte plechovku? Praha sa počas uplynulého víkendu stala dejiskom herných radovánok. Fanúšikovia…
Daedalic pokračuje v trende pohlcujúcich, atypicky krásnych hier. AER je minimalistickým umením, ktoré vo vás zanechá maximálny zážitok. Tituly ako…
Majstri exkluzivít odštartovali svoju každoročnú hernú párty vo veľkom štýle. Aj keď nás zlá odbočka na ceste z hotela stála…
Adam Kiciński prezradil, že autori série Zaklínač a kartovej hry Gwent chcú experimentovať v nových oblastiach. Výkonný riaditeľ vývojárskeho štúdia,…









