Spôsobov, ako vyťažiť z úspešného herného titulu, je vskutku veľa. Vývojári sa málokedy obmedzia len na zisky zo samotného predaja…
Autor Mário Lorenc
Výroba a distribúcia hardwaru nie je momentálne žiadnou súčasťou Valve, avšak G. Newell detailne popisuje experimentálne inovácie, ktoré ho zaujímajú…
Todd Howard, výkonný producent Bethesda Softworks, o tom, prečo v Skyrime nájdeme Morrowind a Cyrodiil, teda dejiská tretieho a štvrtého dielu…
Hoci ešte stále netušíme, kedy presne Diablo III vyjde (okrem toho, že to má byť niekedy v polovici tohto roka),…
Zaručene poznáte tie reči vašich rodičov o tom, že sústavným „čumením“ na obrazovku monitoru si kazíte zrak. Mnohí z nás…
Muž s atómovým znakom na trenkách a zakladateľ Interplay Entertainment, Brian Fargo, plánuje v marci spustiť vlastný projekt cez obľúbenú…
Ak v noci nespávate kvôli otázke na dĺžku single-playeru v ME 3, môžete si ísť rovno ustlať posteľ. Podľa nedávneho…
Očakávaný, vítaný a s láskou prijatý Skyrim Creation Kit (SCK) zaplnil sťahovacie sloty už minulú stredu. Len niekoľko hodín stačilo…
Štúdio konečne prehovorilo ohľadom očakávaného piateho dielu kultovnej hernej série, ktorá logo Rockstaru natrvalo vypálila do hráčskeho povedomia. Fanúšikovia rýchlych…
Eric Hirshberg, výkonný riaditeľ Activisionu, vyhlásil, že interakcia medzi hráčom a hrou je podobná tej, ktorá vzniká pri športoch a…