- Režisérka RPG hra Avowed potvrdila pre Bloomberg, že Avowed mal byť pôvodne úplne inak zameranou hrou
- Vývoj hry si tiež prežil dvojicu reštartov
V čase, keď štúdio Obsidian započalo vývoj hry Avowed, tak tento projekt bol plánovaný ako multiplayerová RPG hra na štýl Fallout 76. Pre Bloomberg to potvrdila režisérka hry Carrie Patel. Práve na návrh tejto hry v roku 2018 nalákalo štúdio Obsidian Xbox, aby kúpili celé štúdio.
Zaujímavosťou je, že ešte v čase, kedy bola hra ohlásená CGI trailerom bolo stále plánom aby bol Avowed hrou „ako keď sa Skyrim stretne s Destiny.“ To znamená hra zameraná na co-op a live service aspekty.
Následne bola hra reštartovaná prvýkrát s tým, že nová vízia bola, aby sa Avowed stal „Skyrimom štúdia Obsidian.“ Čiže hrou zasadenou do veľkého otvoreného sveta. Ani tento nápad však nakoniec nebol zrealizovaný po druhom reštarte v roku 2021. Vtedy bola na režisérsku stoličku dosadená práve Patel, ktorá upravila štruktúru hry na menšie otvorené plochy. Hra teda bola efektívne vo vývoji takmer 8 rokov. Aj keď finálna hra, ktorú teraz môžeme hrať bola vo vývoji necelé štyri roky.
Vzhľadom na to, ako väčšinou končia štúdia špecializujúce sa na hry pre jedného hráča, ktoré sa zrazu rozhodli skočiť na „live service vlak“ je asi rozhodnutie vrátiť sa k štandardnej RPG hre celkom dobré.
Patel tiež prezradila, že štúdio a Microsoft sú s komerčným úspechom hry v úvodných dňoch na trhu veľmi spokojní. Naznačila tiež, že by sme sa mohli dočkať pokračovania. „Teraz, keď sme vybudovali tento úžasný svet a tiež silu tímu a svalovú pamäť na obsah a hrateľnosť v tomto svete, by som rád videl, ako s ním robíme viac.“
Ak by sa tak stalo tak pevne dúfame, že na pokračovanie nebudeme musieť čakať 8 rokov.






