Informácie o tom, ako bude vyzerať budúca generácia konzol Xbox, sa internetom šíria už niekoľko mesiacov. Skladačka sa však začína jasnejšie rysovať až teraz. Nová, rozsiahla reportáž portálu Windows Central nielenže potvrdila viaceré doterajšie úniky, ale priniesla aj množstvo nových, exkluzívnych detailov o tom, kam Microsoft so svojou hernou divíziou smeruje. Všetko nasvedčuje tomu, že nás čaká radikálny odklon od tradičného konzolového modelu smerom k otvorenému ekosystému.
Windows 11 a koniec uzavretej platformy
Podľa správy sa Microsoft pri vývoji „Gen-10“ (ako sa interne označuje nástupca Series X|S) zameriava na vytvorenie referenčného herného PC do obývačky. Základom má byť operačný systém Windows 11, upravený pre potreby hráčov. Zariadenie by malo ponúknuť dve rozhrania:
- Konzolový režim: Klasické, zjednodušené UI ovládateľné gamepadom, na aké sú hráči zvyknutí.
- Desktopový režim: Používateľ bude môcť kedykoľvek prejsť do plnohodnotného prostredia Windows. To umožní využívať Xbox na bežné PC úlohy, streamovanie, prácu s hudbou či kódovanie – podobne ako to dnes funguje na zariadeniach Steam Deck v režime Linux.
Kľúčovým bodom tejto stratégie je otvorenosť. Očakáva sa, že nový Xbox nebude limitovaný len na Microsoft Store, ale natívne podporí aj Steam či Epic Games Store. Cieľom je zjednotiť knižnice hráčov a odstrániť bariéry medzi PC a konzolou. Samozrejmosťou ostáva plná spätná kompatibilita so všetkými predošlými generáciami Xbox hier.
Lisa Su verí v rok 2027, v Microsofte sú opatrnejší
Srdcom novej konzoly bude opäť čip od AMD, konkrétne semi-custom SoC s kódovým označením „Magnus“. Generálna riaditeľka AMD, Lisa Su, sa vyjadrila, že vývoj čipu postupuje dobre a hardvér by mal byť pripravený na uvedenie na trh v roku 2027.
Táto informácia však podľa zdrojov Windows Central vyvolala vo vnútri Xbox tímu prekvapenie. Zamestnanci Microsoftu považujú rok 2027 skôr za „najlepší možný scenár“. Dôvodom skepsy nie je hardvér, ale softvér. Tímy Xboxu a Windowsu musia vyriešiť množstvo problémov, aby operačný systém fungoval na konzole plynulo a spoľahlivo. Súčasné problémy handheldov (ako ROG Ally) s Windowsom ukazujú, že optimalizácia systému pre tento typ zariadení je stále behom na dlhú trať a vyžaduje si čas.
Viac o softvérovej vízii Xboxu by sme sa mali dozvedieť už počas blížiacej sa konferencii GDC 2026.
Otázna je však cena. Je jasné, že ak bude nový Xbox otvorenou platformou, tak Microsoft nebude mať veľa dôvodov zariadenie dotovať. Samozrejme k tomu je potrebné prirátať aj súčasné šialenstvo cien RAM a SSD diskov, čo zohrá pri cenotvorbe zariadenia tiež svoju rolu. Microsoft však zároveň plánuje podporovať Series X/S konzoly dlhodobo aj po vydaní novej generácie Xboxu, takže ak chcete zostať, tak o hry ochudobnení nebudete.
Stratégia inšpirovaná Surface
Microsoft pravdepodobne zmení aj svoj obchodný model predaja hardvéru. Stratégia „Xbox Everywhere“ by mala fungovať podobne ako pri rade produktov Surface:
- Referenčný Xbox: Microsoft vyrobí vlastnú vlajkovú loď, ktorá ukáže plný potenciál platformy. Vzhľadom na infláciu, clá a náklady na výkonný hardvér sa však špekuluje, že cena tohto zariadenia môže byť výrazne vyššia, než sme zvyknutí (odhaduje sa až okolo 1 000 USD).
- OEM Partneri: Aby ostal ekosystém dostupný, Microsoft sa bude spoliehať na partnerov ako ASUS, Lenovo či Razer. Tí budú vyrábať vlastné zariadenia s certifikáciou Xbox v rôznych cenových kategóriách – od lacnejších konzol až po handheldy.
Microsoft síce plánuje v budúcnosti aj vlastný handheld, no momentálne sa spolieha na trh, ktorý vytvorili OEM výrobcovia. Už v marci 2026 by sa mali na zariadeniach ako „Xbox Ally“ začať testovať nové funkcie využívajúce neurálne jednotky (NPU), napríklad na automatickú tvorbu herných klipov.
Budúca generácia Xboxu tak zrejme nebude len o jednej krabici pod televízorom, ale o celej rodine zariadení bežiacich na zjednotenom systéme Windows, kde si hráč vyberie hardvér podľa svojich finančných možností.





