Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Dabér Rydera bráni Mass Effect Andromeda: Za neúspech môže EA a nevhodný engine
    Herné novinky 2 Minúty čítania

    Dabér Rydera bráni Mass Effect Andromeda: Za neúspech môže EA a nevhodný engine

    Dominik FarkašDominik Farkaš27.04.2026
    Mass Effect Andromeda
    FOTO: BioWare
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Hoci je Mass Effect Andromeda v očiach fanúšikov aj hernej histórie zapísaný skôr ako zakopnutie legendárnej série, nie všetci naň spomínajú v zlom. Tom Taylorson, ktorý prepožičal hlas mužskej verzii hlavného hrdinu Rydera, sa v čerstvom rozhovore pre We Are Mass Effect podelil o svoj pohľad na to, prečo hra dopadla tak, ako dopadla. Podľa neho išlo o skvelý projekt, ktorému však „podrazili nohy“ vydavateľ aj toxické online prostredie.

    Najlepšia práca v kariére napriek nenávisti okolia

    Pre Taylorsona zostáva Andromeda jedným z najlepších projektov, na akých kedy pracoval. „Bola to bez debaty jedna z najlepších vecí v mojej kariére. Práca na nej ma nesmierne bavila, našiel som si skvelých priateľov a naučil som sa neskutočne veľa,“ uviedol herec. Hoci priznáva, že nie všetky príležitosti sa nakoniec pretavili do úspechu, pre jeho ďalšiu kariéru išlo o kľúčový odrazový mostík. Andromeda preňho zostáva srdcovou záležitosťou, na ktorú je dodnes hrdý, napriek tomu, že svet ju prijal chladne.

    Frostbite engine a predčasný „pôrod“ od EA

    Taylorson sa v rozhovore nebál pomenovať konkrétne dôvody neúspechu. Verí, že karty boli proti hre rozdané už od začiatku. „Vydavateľ mal prehnané očakávania, hra nebola úplne ‚dopečená‘ a vytlačili ju von príliš skoro,“ vysvetlil.

    Okrem tlaku na čas bol obrovským problémom aj technický základ. Tím bol nútený použiť vtedajší „nablýskaný“ korporátny engine Frostbite, s ktorým mnohí vývojári nevedeli pracovať a ktorý sa pre hlboké RPG rozprávanie príbehu absolútne nehodil. Výsledkom bol technický stav, ktorý sa stal terčom posmechu hneď v deň vydania.

    „Chudi“ a honba za klikmi ako klinec do rakvy

    Herec tiež poukázal na to, že hra vyšla do mimoriadne toxickej atmosféry. Andromeda sa podľa neho stala „fackovacím panákom týždňa“ pre rôznych internetových tvorcov (ktorých nazval „chudmi“), ktorí hľadali sledovanosť a kliky cez nenávistný obsah. „Ich láska k nenávisti spečatila osud hry,“ dodal Taylorson. Práve táto vlna negativity podľa neho zabránila ľuďom vidieť kvality, ktoré titul napriek chybám ponúkal.

    Trpký koniec: Zrušené DLC a zatvorenie štúdia

    Smutným dôsledkom vlažného prijatia a slabších predajov (v porovnaní s pôvodnou trilógiou) bolo rozhodnutie EA zrušiť plánované príbehové rozšírenia. Fanúšikovia sa tak nikdy nedočkali DLC o osude Quarian Ark v hre, a tento príbeh bol neskôr spracovaný len vo forme novely. Neúspech Andromedy mal však ešte tvrdší dopad na samotných tvorcov – viedol k efektívnemu zatvoreniu vývojárskeho štúdia BioWare Montreal, čím sa kapitola Andromeda definitívne uzavrela.

    Bioware Mass Effect Andromeda

    Pridajte si Gamesite.sk medzi preferované zdroje na Google

    Získajte viac herných a tech správ vo výsledkoch vyhľadávania Google

    Pridať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    DOOM: The Dark Ages
    Herné novinky

    Hugo Martin vyvracia fámy: id Software nebolo zničené Xboxom a engine id Tech je v poriadku

    17.07.2026
    AirDrop
    Technológie

    Pohodlná funkcia, ktorá sa môže obrátiť proti vám. V nastaveniach AirDropu musíte okamžite zmeniť jednu vec

    02.07.2026
    Payday 2
    PC

    Payday 2 prežije svojho nástupcu: Kultová akcia dostáva obrovský engine upgrade

    29.06.2026
    Unreal Engine 6
    Herné novinky

    Umelá inteligencia nám pomôže stavať gigantické herné svety. Unreal Engine 6 prinesie AI do srdca vývoja hier

    18.06.2026
    Unreal Engine 6
    Herné novinky

    Trvá vývoj hier príliš dlho? Epic Games odhalil, ako tento obrí problém vyrieši nový Unreal Engine 6

    26.05.2026
    Rocket League Unreal Engine 6
    Herné novinky

    Epic Games prvý krát ukázal Unreal Engine 6, novú technológiu otestuje na Rocket League

    25.05.2026

    Odporúčané hry

    Dragon Age: Dreadwolf

    Dragon Age: Dreadwolf

    Mass Effect: Andromeda

    Mass Effect: Andromeda

    Baldur’s Gate

    Baldur’s Gate

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Basket.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Odlišné konce aj odhalené záhady: Pozri si slávne filmy, ktoré musíš vidieť v rozšírenej verzii!

    16.08.2026

    Pravá televízna zábava! Týchto 20 seriálových hitov roka 2026 musíte okamžite vidieť!

    15.08.2026

    Koniec povinnému predplatnému? Disney a Netflix skúmajú možnosť sledovania bez mesačných poplatkov

    14.08.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.