Hoci je Mass Effect Andromeda v očiach fanúšikov aj hernej histórie zapísaný skôr ako zakopnutie legendárnej série, nie všetci naň spomínajú v zlom. Tom Taylorson, ktorý prepožičal hlas mužskej verzii hlavného hrdinu Rydera, sa v čerstvom rozhovore pre We Are Mass Effect podelil o svoj pohľad na to, prečo hra dopadla tak, ako dopadla. Podľa neho išlo o skvelý projekt, ktorému však „podrazili nohy“ vydavateľ aj toxické online prostredie.
Najlepšia práca v kariére napriek nenávisti okolia
Pre Taylorsona zostáva Andromeda jedným z najlepších projektov, na akých kedy pracoval. „Bola to bez debaty jedna z najlepších vecí v mojej kariére. Práca na nej ma nesmierne bavila, našiel som si skvelých priateľov a naučil som sa neskutočne veľa,“ uviedol herec. Hoci priznáva, že nie všetky príležitosti sa nakoniec pretavili do úspechu, pre jeho ďalšiu kariéru išlo o kľúčový odrazový mostík. Andromeda preňho zostáva srdcovou záležitosťou, na ktorú je dodnes hrdý, napriek tomu, že svet ju prijal chladne.
Frostbite engine a predčasný „pôrod“ od EA
Taylorson sa v rozhovore nebál pomenovať konkrétne dôvody neúspechu. Verí, že karty boli proti hre rozdané už od začiatku. „Vydavateľ mal prehnané očakávania, hra nebola úplne ‚dopečená‘ a vytlačili ju von príliš skoro,“ vysvetlil.
Okrem tlaku na čas bol obrovským problémom aj technický základ. Tím bol nútený použiť vtedajší „nablýskaný“ korporátny engine Frostbite, s ktorým mnohí vývojári nevedeli pracovať a ktorý sa pre hlboké RPG rozprávanie príbehu absolútne nehodil. Výsledkom bol technický stav, ktorý sa stal terčom posmechu hneď v deň vydania.
„Chudi“ a honba za klikmi ako klinec do rakvy
Herec tiež poukázal na to, že hra vyšla do mimoriadne toxickej atmosféry. Andromeda sa podľa neho stala „fackovacím panákom týždňa“ pre rôznych internetových tvorcov (ktorých nazval „chudmi“), ktorí hľadali sledovanosť a kliky cez nenávistný obsah. „Ich láska k nenávisti spečatila osud hry,“ dodal Taylorson. Práve táto vlna negativity podľa neho zabránila ľuďom vidieť kvality, ktoré titul napriek chybám ponúkal.
Trpký koniec: Zrušené DLC a zatvorenie štúdia
Smutným dôsledkom vlažného prijatia a slabších predajov (v porovnaní s pôvodnou trilógiou) bolo rozhodnutie EA zrušiť plánované príbehové rozšírenia. Fanúšikovia sa tak nikdy nedočkali DLC o osude Quarian Ark v hre, a tento príbeh bol neskôr spracovaný len vo forme novely. Neúspech Andromedy mal však ešte tvrdší dopad na samotných tvorcov – viedol k efektívnemu zatvoreniu vývojárskeho štúdia BioWare Montreal, čím sa kapitola Andromeda definitívne uzavrela.






