Po týždňoch špekulácií o chystaných redukciách v Xbox divízii nastal oficiálne čas na škrty. A tie sú brutálne. Týkajú sa viacerých oznámených aj neoznámených projektov a dokonca skončilo jedno celé štúdio. Poďme si postupne rozobrať všetky doteraz známe škrty
- KING – Tvorcovia Candy Crush Saga prišli o približne 10% všetkých zamestnancov. Celkovo teda ostane bez práce 200 vývojárov
- ZENIMAX – Vydavateľská časť Bethesdy v Európe prišla o bližšie nešpecifikované množstvo zamestnancov
- RARE – Britské štúdio prepustilo bližšie nešpecifikované množstvo zamestnancov a zároveň zrušilo hru Everwild. Zo štúdia zároveň odchádza legendárny herný dizajnér Gregg Mayles, ktorý bol v štúdiu viac ako 35 rokov. Naposledy viedol práve vývoj Everwild.,
- THE INITIATIVE – Nové Xbox štúdio, ktoré vzniklo v roku 2018 nakoniec končí bez jedinej vydanej hry. Vývoj hry Perfect Dark bol oficiálne ukončený
- TURN 10 – Tvorcovia Forza Motorsport prídu o približne 50% všetkých zamestnancov
- SLEDGEHAMMER GAMES – Štúdio, ktoré naposledy vytvorilo Call of Duty: Modern Warfare III prišlo o bližšie nešpecifikované množstvo zamestnancov
- RAVEN SOFTWARE – Štúdio, ktoré pomáhalo s Black Ops 6 a v súčasnosti vytvára Black Ops 7 prepúšťa nešpecifikované množstvo zamestnancov
- ZENIMAX ONLINE STUDIOS – Tvorcom The Elder Scrolls Online bola zrušená ich neohlásená MMORPG hra s označením Project Blackbird. Zatiaľ nevieme, či došlo aj k prepúšťaniu. Odchádza však šéf štúdia Matt Firor.
- HIGH MOON STUDIOS – Podporné Call of Duty štúdio prišlo o bližšie nešpecifikované množstvo zamestnancov
V prípade, že sa dozvieme o ďalších škrtoch, tak budeme článok aktualizovať.
Šéf Xbox obsahu Matt Booty však v internej správe skonštatoval, že napriek škrtom má Xbox v súčasnosti vo vývoji viac ako 40 rôznych projektov.
Štvrté prepúšťanie za 18 mesiacov
Celkovo zamestnáva Xbox divízia približne 20 tisíc zamestnancov. Divízia je však pod tlakom vedenia Microsoftu prakticky od dokončenia akvizície Activision Blizzard. Dôvodom je snaha o zvýšenie marží. Práve preto Xbox zažíva už štvrté prepúšťanie za 18 mesiacov.
K prvému došlo v januári 2024, kedy Xbox prepustil 1900 zamestnancov – prevažne z Activision Blizzard divízie. Vtedy tiež zrušil survival hru štúdia Blizzard s označením Odssey. Následne v máji 2024 Xbox zatvoril štúdiá Arkane Austin, Roundhouse Studios, Alpha Dog Games a Tango Gameworks. Štúdio Tango Gameworks však nakoniec škrty prežilo a stalo sa súčasťou spoločnosti Krafton. Následne v septembri prišlo o prácu ďalších 650 zamestnancov Xbox divízie naprieč rôznymi oddeleniami.
Interná správa šéfa Microsoft Gaming
Dnes sa podelíme o rozhodnutia, ktoré ovplyvnia kolegov v celej našej organizácii. Aby sme Gaming pripravili na trvalý úspech a mohli sa sústrediť na strategické oblasti rastu, ukončíme alebo obmedzíme prácu v určitých oblastiach podnikania a budeme nasledovať príklad spoločnosti Microsoft, ktorá odstraňuje vrstvy riadenia, aby zvýšila agilitu a efektívnosť. Z úcty k tým, ktorých sa to dnes dotklo, vám v najbližších dňoch vedúci vašich tímov oznámia podrobnosti dnešných oznámení a prípadných organizačných zmien.
Uvedomujem si, že tieto zmeny prichádzajú v čase, keď máme viac hráčov, hier a herných hodín ako kedykoľvek predtým. Naša platforma, hardvér a herný plán nikdy nevyzerali silnejšie. Úspech, ktorý v súčasnosti zaznamenávame, je založený na ťažkých rozhodnutiach, ktoré sme urobili predtým. Teraz musíme urobiť rozhodnutia pre pokračovanie úspechu v budúcich rokoch a kľúčovou súčasťou tejto stratégie je disciplína pri určovaní priorít najsilnejších príležitostí. Budeme chrániť to, čo sa nám darí, a sústredíme úsilie na oblasti s najväčším potenciálom, pričom budeme plniť očakávania, ktoré má spoločnosť od nášho podnikania. Takýto cielený prístup znamená, že môžeme poskytovať výnimočné hry a zážitky pre hráčov aj pre ďalšie generácie.
Je nevyhnutné stanoviť priority našich príležitostí, ale to neznižuje význam tohto okamihu. Jednoducho povedané, neboli by sme tam, kde sme dnes, bez času, energie a tvorivosti tých, ktorých úlohy to ovplyvňuje. Tieto rozhodnutia nie sú odrazom talentu, kreativity a odhodlania ľudí, ktorých sa týkajú. Naša dynamika nie je náhodná – je výsledkom dlhoročného odhodlaného úsilia našich tímov.
Oddelenie ľudských zdrojov pracuje priamo s dotknutými zamestnancami s cieľom poskytnúť im výhody vyplývajúce z plánu odstupného (zosúladeného s miestnymi zákonmi) vrátane mzdy, zdravotného poistenia a zdrojov na sprostredkovanie práce na podporu ich prechodu. Zamestnancom, ktorých funkcie boli zrušené, odporúčame, aby preskúmali voľné pozície v rámci spoločnosti Microsoft Gaming, kde budú ich žiadosti prednostne posúdené.
Ďakujeme všetkým, ktorí formovali našu kultúru, naše produkty a našu komunitu. Budeme napredovať s hlbokým uznaním a rešpektom voči všetkým, ktorí prispeli k tejto ceste.
Phil






