Bola doba, kedy som ja osobne o virtuálnej realite sníval tak maximálne vďaka ošúchanej a originálnej VHS kazete s filmom The Lawnmower Man a predstavoval si situáciu, v ktorej sa videoherná kultúra bude schopná napevno zlúčiť s našim každodenným pachtením za ziskom a oklamať tak mozog lepšie než nemecký predajca kuchynských nožov vyrobených z recyklovaných plienok pre dospelých. Po dobe fantazírovania, čo v mojom prípade bolo samozrejme ranné detstvo, prišiel postupný progres a myšlienky detí sa začali pomaly, ale isto, stávať realitou. Predstava, že si dáte na hlavu nejaké vedro s výrezom pre uši a do neho vám počítač začne púšťať nereálne skutočnosti v tak surovom podaní, že na sekundu zabudnete aj dýchať, sa razom začala javiť ako blízka budúcnosť. Nikdy nezabudnem na jednu konkrétnu epizódu zo seriálu Red Dwarf, kde si mnou vždy milovaná ústredná trojica hlavných postáv nasadí na hlavu cyklistickú helmu a následne predstiera, že je priamo vo svete počítačovej hry. Dnes, keď už niečo podobné dávno beží aj v komerčne dostupnej forme, nikto pochopiteľne nemá potrebu riešiť samotnú absurditu onej predstavy, ale jediné, čo ho trápi, je otázka; ako príliš je daný headset dobrý a či stojí za prípadnú investíciu. A presne takto položenú otázku si dnes budeme spoločne rozoberať pri teste VR headsetu od firmy HP.
Koncom minulého roka vstúpila známa spoločnosť Hewlett-Packard naplno do sveta virtuálnej reality a na trh priniesla HP Reverb VR3000 G2. Okuliare pre simulovanie virtuálnej reality v hodnote zhruba sedemsto eur s tradičným káblovým pripojením, kde v balení okrem hlavnej hviezdy bezpečne zabalenej do látkovej dečky nájdete aj duo pohybových ovládačov na tužkové batérie. Významným ťahákom PR sekcie k tomuto hardvéru bola však celkom oprávnene skutočnosť, že headset samotný poskytuje nielen vysoké rozlíšenie displejov (rozprávame sa tu o 2160 × 2160 px), ale súčasne aj pre ľudské oko toľko potrebnú a rovnako vysokú obnovovaciu frekvenciu (ide o 90 Hz). S takouto dobre nastavenou reklamou sa mi celá súprava dostala pred pár týždňami do rúk a ja som sa už nemohol dočkať, až ju pre vás poriadne otestujem. Moje vlastné skúsenosti s portfóliom produktov opatrených ikonkou VR už stihli nabrať pomerne slušných rozmerov, nech už by som spomínal na testy headsetov od firiem ako Acer, HTC či dokonca SONY a myslím si, že ja sám mám už v tomto bode s čím porovnávať. Poďme si preto zhodnotiť klady a zápory samotného produktu a overiť onú často používaní frázu o akomsi lepšom živote s helmou na hlave.
Určené pre SteamVR a Windows Mixed Reality
Začnime trocha povrchne, aj keď v ponímaní konzumenta určite dôležito. Hore uvedené vysoké rozlíšenie, na aké sa vaše oči musia nepretržite pozerať v dokonalo uzatvorenej konštrukcii, je poznať už krátko po úvodnej, ale jednoduchej kalibrácii. S HP Reverb VR3000 G2 sa kompletne eliminuje efekt medzier medzi pixelmi v grafike, ktorý dobre poznáme z lacnejších VR headsetov (žiarivým príkladom je PlayStation VR), čím sa atraktívnosť celkovej prezentácie násobí už pri prehľadávaní menu SteamVR a Windows Mixed Reality.
Je preto vyložene na vás, či sa chcete zbaviť pripojenia k PC pomocou káblu a siahnuť po dozaista revolučnom bezdrôtovom Oculus Quest 2, kde však automaticky prichádzate o vyššie rozlíšenie, keďže druhý Quest ponúka 1832 x 1920 px, alebo skúsite jemne limitujúci, ale po technickej stránke oveľa kvalitnejší zážitok napríklad s HP Reverb – treba mať však zároveň aj hardvérovo výkonné PC, či prípadne notebook. Osobne som bol z celkovej prezentácie počas hrania projektov ako Half-Life: Alyx a Microsoft Flight Simulator 2020 doslova ohromený a súčasne, keďže pri nižšom rozlíšení moje telo reaguje často dosť dávivo, som po hodine hrania nemal chuť začať nakladať do záchodovej misy. Ďalšou značnou výhodou je zabudovanie kamier priamo do tela prístroja, čím automaticky odpadá mnou vždy nenávidené roznášanie snímačov, ako keby som bol upratovač, ktorý vymetá rohy miestností od prachu a pavučín.
Pohodlie je prvoradé
Po stránke dizajnu sa HP samozrejme nesnaží o žiadne experimenty a ich Reverd G2 spadá pod štandardnú šablónu podobne koncipovaných zariadení. Okuliare chráni jednoducho odstrániteľná maska, čo sa opiera priamo o tvár počas nosenia a tá sa stará o komfort a pohodlie aj pri dlhodobom používaní – kedykoľvek ju môžete vymeniť za novú. Regulátor IPD, čo je vzdialenosť medzi očami, sa nachádza v dostupnej zóne na spodnej hrane okuliarov a keďže celý headset váži len niečo málo cez pol kilogramu, váš krk ostane v pohode aj po celodennom používaní.
Čo mňa trochu zarazilo, je odnímateľný kábel, ktorý si musíte doslova naviesť po zadnej hrane čelenky (masku je nutné dať celú dole) a prestrčiť cez plastovú svorku (nie vždy to ide ako po masle), aby vám počas hrania nezavadzal. Kábel má celkovo dĺžku šesť metrov, čím vám výrobca dáva šancu sa realizovať aj vo veľkých priestoroch, a aj keď to logicky stále nedosahuje slobody s vyššie spomínaným Oculusom Quest, všetko tu jednoducho má svoje pre a proti. Pripojenie je pomerne jednoduché a okrem nutnosti zapojiť súpravu na elektrickú sieť je rovnako dôležite pripojiť DisplayPort do PC a jeden USB-C kábel pre zavŕšenie celej symbiózy. Ústredným bodom tohto prepájania je malá krabička s logom HP, ktorá na rozdiel od nemenovanej konkurencie nie je vôbec neprakticky objemná. Apropo, ideálne držanie na hlave regulujú elastické popruhy so suchým zipsom.
Slušný zvuk
Je pochopiteľné, že na dosiahnutie úplnej dokonalosti v zmysle monitorovania pohybu hlavy by ste museli siahnuť po inej súprave, každopádne aj cez vstavané kamery priamo do šasi helmy sa hranie s HP Reverb VR3000 G2 dá označiť za viac než len výborné (čo si budeme hovoriť, pri tej forme akčných arkád nejde o simulovanie operácie žlčníka, ale len o obyčajnú zábavu). Osobne dávam prednosť konceptu „zapojíš a hráš“ pred už vyššie naznačeným nezmyslom s rozmiestňovaním pascí na myši kade-tade po dome. Výhodou je rovnako aj integrácia malých reproduktorov v oblasti okolo vašich uší, ktoré stačí jednoducho pohybom ruky sklopiť smerom dole a hrajú dostačujúco. Na úplný záver testu virtuálnej helmy od HP som si nechal ešte pár slov na adresu rovnako dôležitého dua ovládačov.
Tie sú úplným štandardom porovnateľným s akýmkoľvek iným Windows Mixed Reality zariadením a fungujú na báze dvoch vymeniteľných AA batérií. V priebehu recenzovania sa mi osobne niekoľkokrát stalo, že motion funkcia trocha vypadla z procesu snímania a dokonca prišlo na nechcené reštartovanie oboch gamepadov. Cez to všetko ale nejde zasa o nič zásadné, z čoho by ste si mali robiť starosti. HP Reverb VR3000 G2 v skúške a pod tlakom mojich preferencií obstál takzvane na výbornú. Veľkou výhodou tu je vysoké rozlíšenie displejov, komfort počas dlhodobého nosenia a jednoduché nastavenie. Naopak nevýhody spočívajú v nutnosti pripájania do PC pomocou káblu, ako aj nie práve dokonalé motion ovládače.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Korekcia: Marián Paulíny