V hernom priemysle sme svedkami rôznych osudov, no máloktorý je taký trpký ako ten, ktorý postihol britské štúdio Ballistic Moon. Spoločnosť, ktorú v roku 2020 založili veteráni herného biznisu Duncan Kershaw, Neil McEwan a Chris Lamb, mala pred sebou svetlú budúcnosť. Ich prvým a zároveň posledným veľkým projektom bol technologicky vyspelý remake kultového hororu Until Dawn. Hoci sa vývojári snažili priniesť moderný zážitok pre PS5 a PC, osud im nakoniec neprial.
Podľa oficiálnych záznamov z britského obchodného registra (Companies House) bolo štúdio Ballistic Moon k 21. januáru 2026 vymazané z registra a k 3. februáru definitívne rozpustené. Tento krok prišiel po mesiacoch neistoty a pokusoch o záchranu, ktoré sa nakoniec ukázali ako neúspešné. Pre fanúšikov filmových hororov ide o smutnú správu, pretože štúdio zaniklo prakticky okamžite po vydaní svojho debutu.
Problémy sa začali už pred vydaním
Hoci sa Until Dawn Remake dostal na pulty obchodov v októbri 2024, prvé varovné signály sa objavili už o mesiac skôr. V septembri 2024 vedenie štúdia priznalo, že čelí „ťažkej realite“ a musí pristúpiť k masívnemu prepúšťaniu. Cieľom týchto drastických škrtov malo byť zabezpečenie prežitia firmy v čase, kedy sa herný priemysel zmietal v kríze.
Vývojári museli výrazne zredukovať svoj tím hneď po dokončení prác na Until Dawn. Snaha o „zabezpečenie budúcnosti štúdia“ však zjavne narazila na finančné limity. Napriek grafickým vylepšeniam a novým scénam, ktoré remake priniesol, predaje a ohlasy pravdepodobne nenaplnili očakávania investorov.
Kontroverzie okolo ceny a technického stavu
Prečo sa vlastne štúdio nedokázalo udržať nad vodou? Odpoveď možno hľadať v rozporuplnom prijatí ich jedinej hry. Until Dawn Remake si síce vyslúžil pochvalu za vizuálny upgrade vďaka Unreal Engine 5, no čelil aj ostrej kritike. Mnohým hráčom a recenzentom prekážala cenovka 70 €, ktorá sa im zdala za takmer desať rokov starý príbeh prehnaná.
Okrem ceny sa štúdio muselo boriť aj s technickými nedostatkami. Hra pri vydaní vykazovala kolísavý výkon a bugy, ktoré kazili celkový dojem z atmosféry. Na portáli Metacritic si titul odniesol priemerné skóre 70, zatiaľ čo u používateľov skončil so známkou 6.8. O niečo lepšie sa mu darilo na Steame, kde si udržal 82 % pozitívnych recenzií, no ani to nestačilo na odvrátenie bankrotu. Tu však treba dodať, že na PC hra dosiahla vrchol iba 2600 hráčov súčasne, čo naznačuje komerčné zlyhanie projektu.
Iróniou osudu je, že zánik štúdia prichádza v čase, kedy sa značka Until Dawn pokúsila expandovať aj do kín. Minuloročný film Until Dawn, postavený na koncepte časovej slučky, však u kritikov taktiež nebodoval a na Rotten Tomatoes svieti so skóre 52 %.

