Herným priemyslom otriasla ďalšia smutná správa. Švédske vývojárske štúdio 10 Chambers, ktoré sa preslávilo hardcore kooperatívnou strieľačkou GTFO a momentálne pracuje na očakávanej lúpežnej akcii Den of Wolves, oznámilo masívnu vlnu prepúšťania.
Podľa oficiálneho vyhlásenia ide o súčasť „výraznej reštrukturalizácie“, ktorá má zabezpečiť, aby ich nový projekt dosiahol požadovanú kvalitu.
O prácu prichádzajú aj spoluzakladatelia
Spoločnosť potvrdila, že škrty ovplyvnia „veľký počet“ zamestnancov. Čo je však v takýchto prípadoch nezvyčajné, o svoje pozície prichádzajú aj viacerí spoluzakladatelia štúdia. Len začiatkom tohto týždňa oznámil svoj odchod jeden z nich, Hjalmar Vikström, hoci vtedy reštrukturalizáciu priamo nespomenul.
„Môžeme potvrdiť, že sa tvrdo pozeráme na to, ako pracujeme a ako je štúdio nastavené. Chceme, aby sa Den of Wolves stalo hrou, akou si zaslúži byť,“ uviedol hovorca spoločnosti. „To, žiaľ, znamená výraznú reštrukturalizáciu, ktorá zasiahne veľké množstvo rolí, vrátane niekoľkých spoluzakladateľov.“
Všetko pre úspech Den of Wolves
Štúdio, ktoré v roku 2015 založili bývalí dizajnéri legendárnej série Payday a v ktorom má od roku 2020 väčšinový podiel čínsky gigant Tencent, sa teraz plne sústredí na dokončenie svojej novinky.
Lídri štúdia Ulf Anderson a Simon Viklund ostávajú na svojich miestach a sú podľa vyhlásenia „plne odhodlaní viesť štúdio vpred“. Hra Den of Wolves sa pritom od roku 2023 objavila na dvoch po sebe idúcich galavečeroch The Game Awards a sprevádzala ju masívna marketingová kampaň vrátane dronovej šou nad Los Angeles. Dátum vydania však dodnes nepoznáme.
Firma odmietla komentovať situáciu jednotlivých zamestnancov z rešpektu k dotknutým osobám, no sľúbila, že konkrétnejšie novinky o budúcnosti hry prinesie cez oficiálne kanály, keď na to bude správny čas.
Zatiaľ netušíme, kedy sa dočkáme vydania ich očakávanej hry (na ktorú čakajú hlavne sklamaní fanúšikovia série Payday po vydaní trojky). Zatiaľ je isté vydanie na PC platforme, no po prípadnom úspechu by mali pribudnúť aj konzolové verzie. Každopádne je zrejmé, že prepúšťanie bude mať negatívny vplyv na vývoj hry.





