- Hlavný dizajnér Skyrimu Bruce Nesmith absolvoval rozhovor s webom Videogamer
- V ňom sa rozhovoril o Creation Engine a o možnom presune štúdia na Unreal Engine 5
Po Starfielde mnohí fanúšikovia Bethesdy volajú po tom, aby štúdio zahodilo Creation Engine a spravilo to, čo robia v posledných rokoch mnohé štúdiá – prešli z vlastného enginu na Unreal Engine 5. Štúdiá ako Crystal Dynamics, 343 Industries, CD Projekt RED či Eidos Montreal sa ešte donedávna hrdili vlastnými technológiami, ktoré však zahodili v prospech používania enginu Epic Games.
Bývalý hlavný dizajnér Bethesdy Bruce Nesmith v rozhovore pre Videogamer ozrejmil situáciu z ktorej jasne vyplýva, že nič nie je tak jednoduché, ako si hráči predstavujú.
Hádame sa o engine hry, hádajme sa o hru,“ povedal Nesmith. „O herný engine nejde, herný engine slúži samotnej hre. Obaja by sme mohli identifikovať sto mizerných hier, ktoré využívali Unreal. Je to chyba Unrealu? Nie, nie je to chyba Unrealu.“
„Tento engine bol neustále upravovaný, aktualizovaný a vylepšovaný presne na také hry, aké Bethesda vytvára: Elder Scrolls, Fallouty, Starfield. Je dokonale vyladený na tento typ hier.“
Problémom je čas…
Nesmith prezradil, že zmena enginu pri tak veľkom štúdiu akým je BGS by znamenala roky práce bez vytvorenia reálnej hry. To by znamenalo, oveľa dlhšie čakanie na hry ako The Elder Scrolls VI či Fallout 5.
Tento fakt je viditeľný napríklad na štúdiu 343 Industries, ktoré tento týždeň ohlásilo prechod na Unreal Engine 5. Halo Infinite vyšlo pred troma rokmi a štúdio napriek tomu dodalo, že od nich novú hru tak skoro očakávať nemáme.
Mali by prejsť na Unreal Engine? Musíte urobiť analýzu nákladov a prínosov,“ povedal Nesmith. „Náklady na prechod na Unreal by predstavovali všetok počiatočný vývoj, ktorý by ste museli vykonať, aby ste sa pokúsili do Unrealu vtesnať to, čo ste už zvyknutí robiť. Bolo by to – poviem len číslo, ktoré určite nie je skutočné – rok alebo dva technickej práce len na to, aby sa to presunulo na engine v súčasnej podobe. A potom ďalšia práca okrem toho na vyladení enginu, na vyladení hry, na práci v nej. To je riziková stránka.“
Nesmith však priznal, že neustály upgrade enginu, ktorý má svoj pôvod ešte v Gamebryo engine má svoje negatívne stránky: „Výhodou je, že sa zbavíte mnohých technických dlhov,“ vysvetlil Nesmith. „Sú časti enginu Gamebryo, pri ktorých by ma neprekvapilo, keby Bethesda už nedokázala kompilovať, pretože pôvodný zdrojový kód už jednoducho nejde skompilovať. Musíte jednoducho používať skompilované veci tak, ako sú. Ale hádať sa o tom, či sa má alebo nemá používať ten alebo onen engine, engine slúži hre. Je hra dobrá? Je mi jedno, aký je engine. Hra je dobrá! Poďme si zahrať hru.“
Problém pre moderov?
Zmena enginu by mohla priniesť jeden problém. A to podporu modov. Bethesda hry sú známe svojou veľkou komunitou moderov a prechod na Unreal Engine 5 by toto mohol narušiť.
„Modderská komunita má tiež obrovský technický dlh, Script Extender je asi ten najjednoduchší, o ktorom sa dá hovoriť,“ povedal nám Nesmith. „Script Extender sa bohužiaľ musí aktualizovať vždy, keď sa objaví nová aktualizácia základnej hry. Vynaložili obrovské úsilie, modderi, na pochopenie Creation Engine a pochopenie Creation Tool Kit. Ak dôjde k prepracovaniu, všetko je vyhodené von oknom a všetko sa musí začať odznova.“
Nesmith však dodal, že štúdio sa v prvom rade musí starať o to, aby mali oni k dispozícii správne nástroje na vytváranie hier a až potom sa obzerali smerom k moderom.
Momentálne nič nenaznačuje tomu, že by Bethesda plánovala prechod na Unreal Engine 5. The Elder Scrolls VI preto očakávame na vylepšenej verzii Creation Engine 2, ktorý poháňa Starfield.






