Hideo Kojima sa po rokoch vracal k žánru „akčnej špionáže“ so sľubom, že jeho nová značka Physint zbúra hranice medzi hrami a filmami. Hoci od oficiálneho oznámenia v roku 2024 ubehlo už nejaký čas, apríl 2026 nám prináša doteraz najzaujímavejší pohľad pod pokrievku tohto tajomného projektu, ktorý vzniká pod kódovým označením „Shimmer“.
Scéna v unesenom autobuse a mrazivý záporák
Portál MP1st upozornil na uniknutý casting, ktorý zastrešuje castingová režisérka Mari Ueda – tá istá profesionálka, ktorá s Kojimom spolupracovala na druhom diele Death Stranding. Popis hľadaných postáv nám dáva jasnú predstavu o napätí, ktoré nás v hre čaká. Jedna z kľúčových scén sa má odohrávať v unesenom autobuse, kde sa ocitne pestrá paleta pasažierov.
Produkcia hľadá matku s novorodencom, päticu tínedžerov rôznych etník a dvoch mužských pasažierov. Najväčšiu pozornosť však púta postava hlavného antagonistu s nemeckým prízvukom. V castingu je opísaný ako „Mads Mikkelsen v Hannibalovi, ale s väčším šmrncom“. Má ísť o štíhlu, tichú, no nesmierne intenzívnu postavu s „psychotickým sebavedomím“. Kojima evidentne neprestáva hľadať inšpiráciu vo svojich hereckých priateľoch, aj keď obsadzuje úplne nové tváre.
Kedy si Physint reálne zahráme?
Ak ste dúfali, že Physint dorazí čoskoro, musím vás trochu schladiť. Nakrúcanie výkonov (performance capture) pre projekt Shimmer sa má začať až v júni 2026. Vzhľadom na to, že Hideo Kojima už minulý rok avizoval vývojový cyklus v dĺžke piatich až šiestich rokov, reálny dátum vydania sa odhaduje niekde na rozmedzie rokov 2029 až 2030.
Physint má byť podľa tvorcu „next-gen akciou“, ktorá využije najmodernejšie technológie PlayStationu. Hermen Hulst zo Sony potvrdil, že do hry vkladajú rovnakú ambíciu, aká formovala ich partnerstvo počas uplynulých troch desaťročí. Už teraz vieme, že v hlavných úlohách sa predstavia herecké mená ako Charlee Fraser, Don Lee a Minami Hamabe.
Ešte predtým však Kodžima dodá hráčom hru OD na ktorej pracuje v spolupráci s Xboxom.
Budúcnosť špionážnych hier
Kojima Productions sa snaží vytvoriť niečo, čo presahuje rámec bežnej videohry. Physint je označovaný ako vyvrcholenie Kojimovej kariéry v žánri stealth, v ktorom kedysi definoval štandardy sériou Metal Gear Solid. Uniknuté detaily o bus-hijack scéne naznačujú návrat k intímnejšiemu, psychologickému thrilleru, kde napätie pramení z postáv, nielen z gadgetov.






