Asi bude lepšie počkať na štvorku...
Asi nikto nečakal, že Diablo Immortal bude bez mikrotranskacií...free-to-play hra určená pre smartfóny vždy smrdí dojením hráčov, no zdá sa, že Blizzard bol pri dizajnovaní in-game ekonomiky hry špeciálne...chamtivý?
Youtube kanál Belluar News totiž vykonal analýzu, ktorá odhaľuje šialenú úroveň pay-to-win a ekonomiky ktorá hovorí jasne – grinduj stovky hodín alebo plať. Najvyššia úroveň Legendary Gems, ktoré sa používajú na upgrade postavy v end-game sa však napríklad ani nedajú získať hraním. A čo je ešte horšie, tieto Legendary Gems sa dajú získať iba prostredníctvom šťastia, pretože sú ukryté v lootboxoch nazvaných Legendary Crests.
Analýza tak prišla na to, že na plné vybavenie end-game postavy potrebujete Legendary Gems v hodnote 110 000$. Navyše ďalšia analýza na Reddite odhalila, že konečná suma potrebná na upgrade môže byť ešte vyššia.
A hráči už dávajú najavo svoju nespokojnosť. Hra je tak bombardovaná negatívnymi recenziami na Metacritic a v súčasnosti má užívateľské skóre iba 0,8/10 čím sa hra stala treťou najhoršie hodnotenou hrou Blizzardu (prvé dve miesta patria Warcraft III: Reforged (0,6) a World of Warcraft Classic: Burning Crusade (0,4). Tieto nízke hodnotenia sú odôvodnené pay-to win systémami, ktoré vám bez míňania peňazí v end-game prakticky nedávajú šancu na úspech. Youtuber Raxxanterax vydal video v ktorom ukázal, ako užívateľ, ktorý do hry investoval veľkú sumu peňazí doslova ničí skúsených hráčov, ktorí odmietli do hry investovať svoje peniaze.
Zdá sa teda, že nepotrvá dlho a Blizzard bude musieť celú ekonomiku hry prekopať. Ešte predtým však pravdepodobne získajú čo môžu od hráčov, ktorí majú viac peňazí ako rozumu.
Našli ste chybu, alebo máte tip na zaujímavý článok? Napíšte nám!