K hráčom dorazil MindsEye – nová a prvá hra od štúdia Build a Rocket Boy. To založil bývalý producent GTA série Leslie Benzies a preto boli očakávania celkom veľké. Tie však pravdepodobne zostanú nenaplnené. Pretože v súčasnosti sa MindsEye javí ako absolútna katastrofa. A to nie len z pohľadu kvality, ale aj komerčného hľadiska.
Najprv sa pozrime na komerčné hľadisko. Na Steame dosiahla hra počas prvého dňa iba 3300 hráčov súčasne, čo je na pomery hry na ktorej pracovali stovky vývojárov niekoľko rokov veľmi mizerné číslo. Tu však treba dodať, že poznáme iba Steam čísla a na konzolách sa možno hre darilo lepšie.
Na Steame má hra iba 42% pozitívnych hodnotení. A práve tu je koreň problému. Sťažnosti sú rôznorodé – od optimalizácie, cez technický stav na PC až po samotnú hernú činnosť. Ukázalo sa totiž, že MindsEye v súčasnej podobe nie je hra v otvorenom svete. Navyše, mnoho PC hráčov sa sťažuje na to, že počet cutscén na začiatku hry je tak extrémny, že pokiaľ dokážu zistiť, či je hra dobrá, tak už dávno uplynie 2-hodinový limit na možné vrátenie peňazí.
Na konzolách na tom hra nie je oveľa lepšie. Vývojárom sa nepodarilo dostať na Xboxe cez certifikáciu day-one patch a Xbox hráči tak majú k dispozícii mizernú verziu hry bez tohto updatu. PlayStation hráči sa majú o čosi lepšie, no nie o veľa. Ukazuje sa totiž, že MindsEye má od kompetentnej a dokončenej hry extrémne ďaleko.
Množstvo bugov je údajne obrovské a mnoho z nich blokuje postup hrou. Za všetko hovorí kompilácia nižšie.
Štúdio už na Discorde prezradilo, že eviduje sťažnosti a problémy s hrou a pracuje na ich odstránení. Uvidíme však, ako dlho im to vydrží. Každopádne odchody vysokopostavených zamestnancov štúdia už dávajú zmysel.






