Rozhodla o tom Svetová Zdravotnícka Organizácia.
Na poslednom zasadnutí Svetovej Zdravotníckej Organizácie sa definitívne hlasovalo o tom, či závislosť na videohrách a poruchy spôsobené hraním budú klasifikované ako choroby. Návrh na ich zaradenie bol už predbežne schválený, no na to, aby bola určitá diagnóza definitívne zaradená do zoznamu chorôb, musí prejsť hlasovaním. A to bolo jednohlasné.
Od 1. januára 2022 budú teda závislosť a videohrách a všetky poruchy, ktoré s hraním videohier súvisia, považované za choroby a takto znie ich definícia:
- Pacient ktorý má narušenú vlastnú kontrolu nad hraním hier (frekvencia, intenzita, trvanie, včasné ukončenie, kontext)
- Pacient, ktorý určuje hraniu vyššie priority, ktoré mu narúšajú každodenný život a jeho povinnosti
- Pacient, ktorý pokračuje v takomto správaní napriek negatívnym vplyvom. Táto štruktúra správania je totiž dostatočne závažná na to, aby viedla k poškodeniu osobných, rodinných, sociálnych, vzdelávacích, pracovných a ďalších dôležitých oblastiach fungovania
Čiže, ak by sme to mali zhrnúť: Poruchami spojenými s hraním hier trpí každý človek, ktorého závislosť od videohier negatívne vpláva na jeho život. Taktiež to znamená, že ľudia, ktorí budú trpieť touto diagnózou budú mať jednoduchší prístup k liečeniu.
Táto zmena prešla aj napriek tomu, že organizácie ESRB a ESA tvrdo protestovali voči zaradeniu takejto charakteristiky do medzinárodného zoznamu chorôb. Zdá sa, že štúdie, ktoré často prirovnávajú závislosť od videohier k závislosti od drog priniesli dostatočné dôkazy na vyvodenie takéhoto záveru.
Example of VGA: college kid plays League 8 hours a day, becomes very overweight, fails several classes, dumped by girlfriend, continues to play
— John Jiao, MD (@JohnJiao) May 25, 2019
NOT an example of VGA: person with stable job and healthy personal relationships takes a week off of work to binge WoW Classic
Našli ste chybu, alebo máte tip na zaujímavý článok? Napíšte nám!