Áno, vývojári sľubujú veľký pokrok oproti prechádzajúcim dielom. Far Cry 3 má byť ešte rozložitejší, ale napriek tomu sa v ňom vraj nebudete strácať a bezcieľne blúdiť.
Jamie Keen, vedúci dizajnového tímu, tvrdí, že sa vývojári poučili z chýb Far Cry 2. „Otvorený svet bol super, bol skvelý, ale v podstate bol zbytočný,“ adresuje Keen na margo FC 2. „Strácali ste sa v ňom. Snažíme sa túto chybu nezopakovať. Je dôležité, aby bol pred vami svet, ktorý hráčovi dovoľuje objavovať, ale je potrebné, aby bolo čo objavovať.“
Podľa jeho slov sa však hráči nemusia báť herných obmedzení, ktoré by bránili v ich slobodnej vôli. „Je dôležité, aby vám hra umožňovala robiť to, čo chcete. Far Cry je tomuto vždy otvorený.“
„Nechceme, aby ste mali pocit, že vás herný svet v niečom blokuje. Ak chcete niekam cestovať rýchlo, máte možnosť. Ak sa chcete len tak voziť sem a tam, môžete. Ak sa vám zachce skočiť na tamtú či inú skalu, nech sa páči. Chceme, aby bol Far Cry 3 vytvorený na spôsob: Nebolo by to skvelé, keby sa dalo… Oh, veď sa dá! Práve toto je pre nás dôležité.“






