Tak se po dlouhé odmlce vracím s grácii, abych vám všem přinesl něco, na čem jsem dlouho usilovně pracoval, aby to vůbec stálo za to. Zabil jsem hraním této hry víc času, než jsem se kdy učil do škol, a tak doufám, že výsledek bude více než uspokojivý. Pro začátek bych vás chtěl upozornit, že než o preview jde spíš o dojmy z bety, v jejíž fázi se DOTA 2 právě nachází.
Není však zcela jasné, zda jde o open či closed betu, nebo spíš zprvu to jasné bylo, ale v posledních měsících a týdnech Valve rozeslalo různou formou tisíce pozvánek do DOTY, a tak se komunita zase o něco zvětšila a Valve tak bude mít větší feedback. Snad to pomůže efektivnějšímu a rychlejšímu dokončení hry a dočkáme se tak již plné verze, konečně zase po letech čekání.
Začátek
Když v roce 2004 stvořili pánové Eul, Guinsoo a Ice Frog ve World Editoru Warcraft III – Reign of Chaos mapu pro multiplayer online battle arena (MOBA) mod Defense of the Ancients (DOTA Allstars), jistě netušili, že zároveň nadiktovali nové podmínky ve světě MOBA her. Jde vlastně o scénář, v němž se dva soupeřící týmy po pěti individuálních mozcích, pracujících jako celek (aspoň by tedy měli, pokud nehrajete s Rusákama) snaží prolomit velmi silnou obranu protiležící základny a zničit tzv. Ancienta. K tomu jsou tu ku pomoci creepy (krepové), útočné a střelecké jednotky, které tlačí linku (tzv. push – viz. obrázek) a dávají hrdinům prostor k farmení zkušeností a zlata. Každý jeden z pěti členů týmu ovládá svého hrdinu a používá jeho um, aby to nandal soupeřům. Ať už jde o krypla šamana, rytíře co se mění v draka nebo gobliny se sklony k pyromanii, vybere si tady každý ze zhruba 110 hrdinů (a ještě stále pomálu přibývají), rozdělených do tří tříd. Strenght (síla) Agility (vy stejně překlad nepotřebujete, když čtete tento článek) a Inteligence. Jak jsme uvedl výše, každý hrdina má nějaký ten um (a také svou roli, ale o tom později), konkrétně pak čtyři naprosto unikátní vlastnosti (aktivní či pasivní), z čehož jedna je ultimátní (dále jen ulti) a na rozdíl od ostatních se dá vybrat pouze co šestý level a má jen tři stupně (ostatní mají čtyři, pokud nehrajete Invokera) a ke všem těm schopnostem se ještě vybavujete předměty, které umocňují vaše atributy, dodávají pasivní a aktivní schopnosti, nebo posílí významně vaší ulti (ne u všech). Jak jste si jistě všimli, napsal jsem levely. Ano, DOTA je vlastně taková RPG, taktická strategie (občas i tahová, když pořád umíráte, přijde vám to tak) a v průběhu posledních 8 let prošla nespočtem úprav a modifikací a je jednou z nejpopulárnějších MOBA her vůbec, jestli ne TOP #1 a za svou historii dala vzniknout několika světovým turnajům a mistrovstvím, nespočtu klanům jejich jména a jména jejich členů zná nejeden nerd na téhle planetě a taky bezpočtům rádoby kvalitních kopií tohoto klenotu (HoN, LoL – jež dostojí svému jménu a jiné). V současné době Valve pod taktovkou Gabea Newella vyvíjí stand-alone sequel DOTA 2, do jehož tajů a krásy se vás teď pokusím zasvětit.
Mapa
Jak už jsem předeslal, celé to herní dění se bude (aspoň tedy v základním modu 5v5) odehrávat na čtvercové mapě, jejíž úhlopříčkou z jihozápadního do severovýchodního rohu vede pro obě strany MID (middle lane) a poté linie po stranách mapy – BOT a TOP (viz. malá orientační mapka pod textem). Prostředí je jednoduše pěkné. Na straně Radiantu (bývalý Sentinel) krásně zelený lesík plný listů ševelících ve větru a kolem poskakující zvířátek, zurčících vodopádů, starobylých soch, ruin, ukazatelů a jiných drobností doplňujících opravdu dobře vyvedenou krajinu DOTY. Na straně Dire (bývalý Scourge) to samé, akorát že všechno mrtvé, až na zvířátka, ta jsou nahrazená hororovou obdobou králíčků a barevných ptáčků, takže hadi, netopýří a vrány. Celou mapou protéká ze severozápadního do jihovýchodního rohu velmi dobře animovaná řeka na níž se buď na spodním, či horním toku každou sudou minutu objeví runa. Na výběr, i když vlastně vybrat nedostanete, máme z pěti run: Regenerace – netřeba vysvětlovat, Spěch – maximální rychlost pohybu na krátkou dobu, Neviditelnost – na krátkou dobu, nebo dokud se nezviditelníte sami útokem, nebo použitím skillu či předmětu, Dvojnásobný damage – dvojnásobné poškození a nakonec runa Iluzí – vytvoří tři kopie vašeho charakteru. Každá jedna runa se dá vzít do láhve (Bottle) a nikdy se neobjeví dvě stejné runy po sobě, ale může se stát, že se runa objeví i víckrát po sobě na jednom spotu. Na runa spoty je dobré stavět wardy, jak ty normální, tak ty neviditelné věci odhalující wardy, už jen proto, aby měli hrdinové na MIDu a ti, jež vlastní Bottlu, přehled o runách jež se objeví. Jde o značnou taktickou výhodu, ale záleží na týmu a supportech. Stane se, že máte supporta, jež není ochoten koupit wardy, a to třeba po celou hru, a tak je váš tým vlastně po celou dobu hry slepý a vidí jen to, co odhaluje vize věžky či krepů (Creeps), v opačném případě však získáváte taktickou výhodu, co se run týče, i jiných strategických bodů jako třeba Roshanovo doupě, něco Tajné obchody jež hrdinové také často během hry navštěvují. V lesích jsou ještě mimo Tajné obchody také stanoviště Neutrálních krepů. Jsou to maličká uskupení jednotek, které slouží hráčům k případnému dofarmení goldů, levelu, odtáhnutí krepů z linky (pull) či jako živná půda pro hrdiny, jež se farmí zásadně v lese (Jungleři), nebo jako zdroj skillů pár hrdinů. Nakonec, co se mapy týče, je třeba zmínit Roshanovo doupě. Tedy aspoň jeho současnou lokalitu, nebo v kuloárech herní scény se proslýchá, že se Roshanova poloha má během hry údajně měnit, aby Dire nebyli zvýhodnění bližší umístěním základny.
Hrdinové
Ve hře je opravdu široká a pestrá paleta hrdinů na výběr (k 12.12.2012 jich je 93 a přibudou další postupně s patchi) a jsem si jist, že na chuť si přijdou opravdu všichni. Jak už jste mohli v odstavci o mapě všimnout, jsou zde na výběr dvě frakce – Radiant a Dire (chcete-li Sentinel a Scourge nebo prostě hodní a zlí), ale není vůbec pravidlo, že tým Radiant se má skládat z hrdinů Radiantu a naopak. Jak už jsem napsal výše, jsou jimi Síla, Agility a Inteligence. Mimo rozdělení do skupin má každý hrdina i přiřazené konkrétní role, jež by měl ve hře zastávat a někdy je to pouze jedna role, jindy je jich víc, ale to, že nemá hrdina uvedenou nějakou roli, ještě neznamená, že jí nemůže zahrát, neb jsem byl svědkem i toho, jak hard support zahrál hard carry (nebo naopak, jako teď já Nagu hrál na supporta), a to je pak zajímavá podívaná. Rolí je opravdu hodně, vyjmenuji pár jako např. carry (ten co dovede celý tým k výhře), avšak potřebuje kvalitního supoorta (jež harrasuje – dráždí nepřátelské hrdiny a deniuje krepy – díky tomu opozice nedostane zlato a méně expů) gankeři, jungleři, lane supporti, healeři, stuneři, ti co mají výdrž, nukeři, no prostě většina toho, co už je vám jistě známo z jiných MOBA nebo MMORPG her. Prostě je opravdu z čeho vybírat, ale zabývat se tady každým hrdinou, byť jen okrajově, by asi zabralo hodně času a ještě více slov a stran a přece jen musíme dodržet nějaké kapacity, že ano. Hrdinové jsou zde stejní jako v původní DOTĚ, jsou postupně doplňování a, samozřejmě, přijdou i ti, jež jsou stále noví i pro první DOTU, ale všeho do času. Jste-li fanoušky DOTY nebo třeba jen krajně obeznámení s některými hrdiny, vězte, že zde najdete všechny oblíbence. Od Pudge Řezníka, přes Balanara Night Stalekra až po Tequoyu Nature’s Propheta… počkat, teď si možná říkáte Tequoya? Nebyl Nature’S Prophet Furion? Ano, byl a to je jedna z mála věcí, nebo možná jediná, která se na rozdíl od první DOTY změnila. Někteří zůstali ve své původní verzi, zůstalo jim jméno i jejich „odborný název“, ale u některých došlo k nepatrným změnám, a to nejspíš z důvodu tahanic o práva mezi Valve a Blizzardem, takže někteří hrdinové se jmenují jinak, než jste bývalí zvyklí a nebo mají nějak upravené skilly, či naprosto jiné, ale zcela výjimečně, což ovšem ve výsledku nemá vliv na celkovou hratelnost. Co se týče modelů hrdinů a jejich vizuálního provedení, předvedlo zde Valve opravdu velmi pěknou práci a vyhráli si s modely jednotlivých hrdinů opravdu velmi detailně a navíc je stále upravují, aby je přivedly k dokonalosti. Mě osobně se ponejvíce líbí modely Phantom Lancera, Faceless Voida, Razora a Balanara, ti jsou opravdu velmi povedení, ale, samozřejmě, nejenom oni. Mimo jiné je tu i jistá podobnost s hrdiny z původní DOTY, ale jak jsem napsal výše, kvůli autorským právům se jich také dotkly nějaké změny.
Hratelnost
Vždycky jsem si říkal, co může být tak úchvatného na hře, kde se pohybuje pouze na jedné a té samé mapě, kde jsou postavy, které znáte, předměty, které znáte, prostě všechno znáte a opakuje se to donekonečna, ale pak jsem se nechal z nudy ukecat a zahrál si pár her původní DOTY. Abych pravdu řekl, hrál jsem to pouze chvíli, pak se to mé komunitě nějak přestalo líbit, a tak jsme si čekání na dvojku ukrátili hraním konkurenčního Heroes of Newerth, což je vlastně taková skoro věrná kopie DOTY, mám dojem, že dokonce vyvíjená ve spolupráci s Ice Frogem, ale to je vedlejší, jde o to, že jsem poznal skutečné kouzlo MOBA her, ten adrenalin a nespočet možností a variant jak hrát svou úlohu, jak kooperovat s týmem, takřka každá hra může být naprosto novým a jedinečným zážitkem. No a pak se mi poštěstilo získat účet a mohl jsem se tedy vykašlat na HoN a začít hrát DOTU 2. Mé první kroky ve hře byly nejisté a nesmělé, hrál jsem de facto pod dohledem zkušenějších kamarádů a poslouchal jejich rady a hrál vlastně to, co mi bylo dovoleno, protože noob prostě nemůže hrát ze startu carry, zvláště když ještě neovládá techniku last hitů (zasažení a konečně usmrcení krepa a získání zlata a majoritní části zkušeností) a nemůže tak být přínosem pro tým (hlavně v lateu – herní doba se rozkládá na tři části, early game, mid game a late game). Postupně jsem si však otevíral cestu i k dalším rolím, takže jsem už nemusel hrát jen supporty a stunery, ale poznal jsem, co právě obnáší hra na MIDu nebo hrát carry. Na těhle lidech vážně kolikrát záleží celá hra a nepřál bych vám reakci spoluhráčů, pokud nejste schopni dostát své pozice, což je jedna z věcí, které vrhají na hratelnost DOTY z mého úhlu pohledu negativní světlo. Flaming (nadávání spoluhráčům) leavování (opuštění hry) a neschopní anglicky nehovořící cizinci (především Rusové – ale to je kapitola sama o sobě a Turci, no vlastně všichni co mají místo latinky kdovíjaké klikyháky) jsou největší zhoubou hratelnosti a DOTA komunity, no a když náhodou narazíte na někoho, kdo z těchto lidí anglicky mluví, tak je to výjimka potvrzující pravidlo a nebo Asiat, k těm výhrady nemám, protože jak jsem řekl, mluví anglicky většinou a umějí to, navíc na ně kvůli časovému posuvu a vzdálenosti narazíte málokdy. Vedle Rusů, jsou kapitolou sama o sobě i Američani, protože jsou strašně arogantní, vulgární, hluční a naprosto otravní. Prostě dobrý tým, s hráči jež správně hrají své role, kde komunikace nevázne, je základem pro výhru a dobrou hru. Ta komunikace je vážně důležitá, proto jsem se tak pozastavil nad těmi jazyky. Kdo dneska umí azbuku, řekněte mi? Oni to tam prostě neustále budou cpát a nepochopí, že tomu nikdo nerozumí. Jo, když napíšou „cc“ tak víme, že jde o „ss“ a tudíž hlásí miss protivníka z linky (prostě odejde, třeba pro runu a nebo gankovat jinou linku). To je také velmi důležitý aspekt celé hry, hlásit miss, zmizelé protivníky, mrtvé protivníky. Pokud zahlásíte miss pozdě, nebo vůbec, věřte, že se na vás snese vlna nadávek. V horším případě vám začnou vyhrožovat reportem, což znamená, že bude spoluhráči a možná i protihráči zaslána zpráva komunitě o vašem chování a nemusí to být jen nehlášení missů. Report můžete dostat za cokoliv co negativně ovlivňuje hru ve váš neprospěch, takže kradení farmy carry, zneužívání skillů k trolování, trolování vůbec (až budete hrát se škodolibou Wispou nebo Chenem, tak to poznáte), nadávání, spamování majáku nebo hlasového chatu, opět nepřeberné množství důvodů proč někoho nahlásit, ale je tu zde i druhá stránka věci. Můžete hráče „doporučit“ za vlastně veškeré pozitivní a přínosné akce pro tým a hru. Jsem si jist, že to všechno bude mít v budoucnu na hru a komunitu veliký vliv. U nahlášení to jde vidět už teď. Měl jsem Low Priority proto, že jsem třeba v návalu zlosti leavnul hru nebo jsem prostě úmyslně feedil (feed – nakrmit nepřátelského hrdinu zkušenostmi a zlatem tím, že se necháte jednoduše zabít) což vlastně způsobí, že si v následujících hodinách zahrajete pouze se stejnou sebrankou a navíc se vám zápasy budou vyhledávat mnohem delší dobu a prostě chytnete opravdu ty nejhorší možné spoluhráče (převážně Rusáky, moc leavují), ale jaký efekt na hru a profil hráče bude mít v budoucnu „doporučení“, je zatím nejasné, ale o tom ještě něco málo později. Co z mého pohledu hodně přispívá hratelnosti je interakce hrdinů mezi sebou. Většina hrdinů, nebo snad všichni, mají svého přirozeného nepřítele. Tak třeba Kunkka, Admirál Proudmoore je úhlavním nepřítelem Tidehuntera, v boji, stojí -li proti sobě mají jeden pro druhého občas nějakou hlášku, většinou zábavnou a to platí i v případě, že jeden druhého v boji zabije a nebo pokud náhodou bojují bok po boku. Nebo Lina the Slayer a její blonďatá sestřička Rylai, Crystal Maiden, věčně se popichují a když třeba Lina zabije Rylaiku, tak na její adresu prohodí něco ve stylu: Křišťálová panna? Spíš křišťálová tavenina. Nebo jí řekne, že je adoptovaná, leč v originále to ovšem zní lépe. No prostě tento prvek komunikace a interakce hrdinů se mi hodně líbí a myslím si, že hru docela obohacuje, okořeňuje a hlavně pobaví (což mě přivedlo na myšlenku – Doufám, že DOTA 2 bude mít český dabing, nevadilo by mi být toho součástí). Dále si myslím, že hratelnosti také přidává možnost upravit si svého hrdinu pomocí kosmetických itemů, jež si můžete buď kupovat v DOTA Store (a na STEAMu), nebo je můžete získat za postup a zvyšování bojových bodů na vašem DOTA profilu. Jednou či dvakrát za level dostane item a navíc vám o něco častěji padají truhly, ke kterým si však za euro něco musíte pořídit klíč a podle toho komu truhla náležela, tak pro něj vám padne random item, ale může vám také padnout aktivátor bonusových bojových bodů, na tři nebo šest dní, to pak ve hře zvyšujete o 15% nárůst bojových bodů všem hráčům a sobě o 75%, ale to jsem trochu odbočil od toho, co jsem měl na srdci. Jde ve finále o to, že každý může mít svého originálně vyhlížejícího hrdinu a tím pomíjí ten fakt, že všichni budou stejní a po čase to začne být nudné. „Vytuň si sám svého hrdinu“, tak bych to nazval a musím říct, že to vypadá vážně dobře, navíc, aby těch předmětů nebylo málo, Valve rozjel DOTA Workshop, kde hráči z komunity vytvářejí a navrhují vlastní itemy a některé stojí opravdu za to.
Herní mody
Při vyhledávání zápasu můžete vybírat prozatím ze čtyř modu, jeden ještě není dostupný a jde sice o AR mód – All Random, kdy každý hráč dostane náhodného hrdinu. Pak jsou zde další čtyři módy, již jsou už připravené k vybrání ve hře. Jde o AP – All Pick, kdy si každý vybere, co chce, což ovšem není ta nejlepší cesta k výhře, hráči by se měli být schopní domluvit na výběru hrdinů, aby náhodou každý nevzal carry, což by nemělo moc nadějí na úspěch, dalším módem je RD – Random Draft, kdy hrdinové postupně jeden po druhém mají na výběr ze 24 hrdinů při 10ti vteřinovém časovém limitu. SD – Single Draft mód spočívá v tom, že hráč má na výběr pouze z jednoho hrdiny z každé třídy, takže jeden strength, agility a inteligence. A posledním módem je CM – Captain’s Mode, kdy vlastně jeden hráč s nejvyšším skóre je kapitán a banuje a vybírá hrdiny do hry. Ban znamená zakázat daného hrdinu pro hru. Vybírá se a banuje po určitých časech na střídačku. V tomto modu jde hodně o to, aby se kapitán byl schopen domluvit s ostatními spoluhráči, jak je to Rusák neschopný angličtiny, nebo kdokoliv jiný, je to hodně špatné, proto se tento mód doporučuje hlavně celému stack týmu, kdy je pět lidí na LANce a nebo Skypu a znají se, hrají spolu, vědí co a jak. Ale když už se taková banda sejde, mohou si klidně dát AP mód, neb se na místě domluví, co kdo vezme. Ještě existuje Reverse CM, ale ten byl použit zatím jenom na Atod turnaji před pár týdny (11/12). Tento mód spočívá v tom, že kapitáni vybírají hrdiny pro oponenta.
Grafika
Interface a hlavní menu je parádně udělané, hezky animované a ke krajině jsem se vyjádřil, k modelům postav rovněž, je to prostě pastva pro oko, ale možná to tak nováčkům nepřijde i když bych si troufal tvrdit, že skalní fanoušci nemají šanci být zklamaní. Co se vizuálních efektů skillů týče, Valve si dalo opravdu záležet a můžu říct, že jde kolikrát opravdu o orgastickou záležitost, zvláště pak když se vyčarují třeba tři AOE (area of effect = plošné) ultimátky např. od Tidehuntera, Sand Kinga a Rylai Crestfall, prostě úžas jednoduše řečeno. Kouzelnými efekty se zde opravdu nešetří. Je to skoro jako byste koukali na nějaký film společnosti Indrustial Light and Magic. A ten oheň, no už se těším, až do hry přijde Phoenix. Dále bych rád zmínil velmi přehledný a funkční HUD. V levém spodním rohu vidíte minimapu a napravo pak dále pěkně animovaný portrét postavy, atributy, skilly, předměty a úplně vpravo pak tlačítko posílení budov, stav peněz a stav zabití, smrtí a poražených krepů a ještě pár drobných funkcí a to vše v pěkném kamenném stylu.
Komunita a budoucnost DOTY
Komunitu má již teď DOTA obří, a to ještě ani nemůžeme počítat ty, kterým se nepoštěstilo dostat do bety a stále hrají jen jedničku. Existují již stovky ne-li tisíce klanů ať už profesionálních či amatérských, nebo jen těch, co hrají čistě pro zábavu, hlavní však je, že DOTA si pomalu ale jistě získává nebo již dávno získala své místo ve světe oficiálních e-sportů a v budoucnu můžeme čekat a doufat, že se začnou objevovat televizní kanály a přenosy z turnajů, ať už mezinárodních jako například The International (hlavní výhra je jeden milion dolarů amerických), kdy jde vlastně o mistrovství světa v DOTĚ, jež letos mělo již druhý ročník a obhajovatelé titulu z loňského roku Na’Vi (Natus Vincere) byli pokoření Čínskými IG (Invictus Gaming), nebo těch menších jako jsou Dreamhack, či on-line turnaj Defense (ve kterých se hraje již o desetitisícové částky v dolarech či dokonce eurech). DOTA má v tomto směru obrovskou budoucnost a nejen DOTA, ale i spousta nadšených hráčů, kteří se chtějí zdokonalit ve hře a jednou se třeba přiblížit takovému Dendimu z Na’Vi. Spolu s příchodem kosmetických předmětů do DOTY a rozběhnutí DOTA Store se zrodil i dota2lounge.com, což je server, kde probíhají obchody a výměny předmětů mezi hráči, ale to není vše. Mimo jiné se na těchto stránkách ještě mohou sázet předměty na turnajové zápasy, které budou probíhat v budoucnu, takže je pouze otázkou času, než se na DOTU začnou sázet skutečné peníze. Mimo to se komunita s příchodem plné verze dost možná ještě masivně rozšíří, neb jsem měl možnost na internetu shlédnout video, kde byla DOTA hrána jako MMORPG, s questy,skill tree, NPC apod. Což mi přišlo jako velmi zajímavá myšlenka, protože to přitáhne další hráče, které už nebude bavit WoWko a Lajna či jiné on-line hry. Krom toho Valve hodlá oceňovat hráče, jež budou přínosní pro komunitu a budou například ochotni učit nováčky mechanikám DOTY, způsobům atd. a naopak budou postihy za trolling, ale to už jsem zmiňoval výše. Nedávno jsem také četl zprávu , že Gabe Newell chce DOTU dostat i na tablety, což by jistě znamenalo, že si Valve pořídí nějakého providera globálního připojení k internetu, jinak opravdu nevím, jak to chce řešit, pokud tedy už něco takového dávno nemají.
Shrnutí
DOTA má opravdu hodně co nabídnout a myslím, že do budoucna od ní můžeme čekat jen samá pozitiva a možná jednou, já o tom vůbec nepochybuji, zastíní i současně nejpopulárnější League of Legends. DOTA je prostě parádní záležitost, kterou by neměl propásnout žádný fanoušek MOBA nebo MMORPG her.