Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Recenzie » Preview » Diablo III s veľkými zmenami – Preview
    Preview Recenzie 3 Minúty čítania

    Diablo III s veľkými zmenami – Preview

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk20.01.2012
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit
    Dátum vydania Diabla III stále nepoznáme a podľa posledných informácii to vyzerá tak, že sa ho v prvom kvartáli ani nedočkáme. Jedným z dôvodom je aj viacero zmien v hernom systéme, ktoré sa vývojári rozhodli aplikovať.

    S novým Diablom si na Gamesite.sk pomerne dobre rozumieme – spomeňme si moje preview s legendárnym komentárom (resp. dvoj-komentárom). Odvtedy hra prešla viacerými drobnými zmenami a úpravami, balansovali sa postavy, pridávali sa achievementy a aukčný dom s reálnymi peniazmi. Avšak, ako blesk z jasného neba sa včera objavil blogový príspevok od Jaya Wilsona, ktorý na oficiálnych stránkach informuje o zmenách v hernom systéme.

    Pomerne banálne môže pôsobiť odstránenie zvitkov určených na identifikáciu predmetov. V tomto smere nemáme čo komentovať, hráč bude stále identifikovať predmety, nebude však k tomu potrebovať žiadnu pomôcku. Samotná identifikácia však potrvá pár sekúnd. Ďalšou viac-menej kozmetickou zmenou je určenie piateho quick slotu iba pre potreby používania heal potionu. Táto zmena má hráčom poskytnúť maximálnu intuitívnosť, pokiaľ sa budú musieť uzdraviť takýmto spôsobom. Stále však platí, že medzi opätovným vypitím fľaštičky musíte nejakú dobu počkať.

    Z predstavených noviniek sa často spomínali remeselníci. Blizzard sa z hry rozhodol odstrániť Mystic remeselníka, nakoľko jeho súčasná integrácia do hry neponúkala hráčom dostatok možno úprav a prispôsobenia. Mystic sa pravdepodobne opätovne do hry vráti v datadisku. Blizzard s týmto artisanom počíta do budúcnosti, momentálne by však jeho kompletné prerobenie zabralo zbytočne veľa času a ešte viac by odsunulo dátum vydania.

    Ďalšie odstránenie z hry postihlo dvojicu nových predmetov – Cauldron of Jordan a Nephalem Cube sme si predstavili v preview. Tieto novinky v podstate umožňovali predaj alebo rozloženie predmetov na craftovací materiál kdekoľvek, nemuseli ste sa kvôli tomu vracať do mesta. Blizzard sa tieto predmety nakoniec rozhodol odstrániť z hry. Dôvodom je Stone of Recall (tiež sme spomínali v preview) – tento kameň funguje ako neobmedzený portál do mesta. Podľa Jaya tak bolo zbytočné mať v hre všetky tri predmety, nakoľko sa ich funkcie navzájom „rušili“. Stone of Recall dostal aj vlastnú ikonku v rámci používateľského rozhrania. V súvislosti s týmito zmenami tak budete predmety rozoberať pomocou remeselníka – kováča.

    Ďalšou zmenou je skutočnosť, že nebude možné rozoberať všetky predmety – výnimkou budú biele predmety. Tie môžete len predať. Podľa Jaya chceli vývojári dosiahnuť efekt, kedy sa hráčovi nebude chcieť zbierať všetky predmety zo zeme, lebo je to zbytočné – nemá ich ako využiť a predajná cena je malá. Táto idea má taktiež ešte viac zvýrazniť rozdiel medzi jednotlivými stupňami kvality a o to viac hráča potešiť, keď mu padne niečo poriadne.

    Na záver tu máme ešte zmenu systému atribútov. Počet základných atribútov sa obmedzil na štyri – Strength, Dexterity, Intellect a Vitality, pričom ich efekt bude nasledujúci:

    Strength
    +Barbarian damage
    +Armor

    Dexterity
    +Demon Hunter damage
    +Monk damage
    +Dodge

    Intellect
    +Wizard damage
    +Witch Doctor damage
    +Health from globes

    Vitality
    +Health

    Oproti pôvodnému systému tak Blizzard zrušil atribúty obrany, útoku, presnosti. Atribút obrany nahrádza vplyv brnenia a Blizzard podobným spôsobom rozložil aj presnosť. Vďaka menšiemu počtu atribútov bolo možné zmeniť aj grafické rozhranie inventára, ktoré bude obsahovať aj základné atribúty.

    Toľko prvá várka zmien, z Jayovho príspevku sa však dá usudzovať, že ich pravdepodobne bude ešte viac, vrátane systému skillov – necháme sa prekvapiť.

    {gallery}recenzie/2012/diablo3.preview.jc/1/{/gallery}

    diablo iii preview veľkými zmenami

    Pridajte si Gamesite.sk medzi preferované zdroje na Google

    Získajte viac herných a tech správ vo výsledkoch vyhľadávania Google

    Pridať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Diablo IV Season of Death Awakening
    PC

    Zásadná zmena v hľadaní lootu. Systém Mythic Uniques 3.0 kompletne prekope buildy v Diablo IV

    25.06.2026
    Dragon Eclipse
    Preview

    PREVIEW: Dragon Eclipse: Obrovská krabica sľubuje epickú kampaň

    23.06.2026
    Preview

    PREVIEW: The Expanse: Osiris Reborn pôsobí, akoby hra vychádzala o mesiac a nie až o rok

    12.05.2026
    Diablo IV
    PC

    Tri roky hľadania sú na konci: Hráči konečne objavili tajný „kravský“ level v Diablo IV

    11.05.2026

    Odporúčané hry

    Diablo IV: Lord of Hatred

    Diablo IV: Lord of Hatred

    Diablo III: Eternal Collection

    Diablo III: Eternal Collection

    Diablo

    Diablo

    Diablo IV: Vessel of Hatred

    Diablo IV: Vessel of Hatred

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Najlepšie seriály na Netflixe: Týchto 25 seriálov vás okamžite priklincuje do kresla

    04.07.2026

    Žiadne zombie apokalypsy ani monštrá: Týchto 20 survival filmov vás dostane svojou mrazivou realitou

    05.07.2026

    Netflix čelí masívnemu problému so sledovanosťou: Diváci po prvej sérii masovo opúšťajú aj tie najväčšie hity

    07.07.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.