Open world však nemusí automaticky znamenať lepšiu hru.
God of War je jednou z najlepších a najoceňovanejších hier v minulom roku, no vývoj bol pre štúdio Sony Santa Monica ťažkým pôrodom. 5 rokov trvalo tímu, pokiaľ prešli od úvodnej myšlienky k hotovému produktu, no asi sa všetci zhodneme na tom, že výsledok stál za to.
Režisér hry Cory Barlog v rozhovore pre server GamesBear hovoril o tom, ako nadšený bol z práce tímu ale taktiež prezradil, že si nemyslí, že by ich hra mohla z hľadiska veľkosti sveta konkurovať hrám ako Red Dead Redemption 2 a Assassin’s Creed Odyssey.
„My voláme našu hru ako „široko lineárnu“. Bol som si vedomý toho, že nemôžeme spraviť hru s otvoreným svetom. Cena a úroveň očakávania je na tak vysokej úrovni, že by sme v tomto nemohli súťažiť. Nemáme na to infraštruktúru a ani systémy. Preto som to nechcel.“
„Rockstar zamestnáva do 4 000 zamestnancov a na Assassin’s Creed Odyssey pracovalo viac ako 1 600. Nás bolo 300 a to počítam dobu, kedy nás bolo najviac. Na to, aby ste vedeli otvorený svet vytvoriť, potrebujete veľa ľudí. My sme nechceli investovať do tohto aspektu. Pre mňa je dôležité aby ste mali pocit, že svet je veľký a zároveň nie je prázdny, je potrebné aby v ňom boli prekvapenia. Aby ste si mysleli, že vo svete sú oblasti v ktorých ste neboli a preto sa k hre vrátite, aby ste ich objavili.“
„Volať to „široko lineárna“ hra bol nápad jedného z dizajnérov, pretože ja som to vždy oslovoval ako „nie otvorený svet“, a to je najhorší spôsob ako niečo označiť. Vývojári tak mali problém pochopiť, čo tým myslím. Chcel som však po nich, aby urobili prácu, ktorú možno niektorí hráči neuvidia. A to bolo veľmi komplikované, pretože vývojári nechcú veľmi pracovať na veciach, ktoré 50% hráčov neuvidí. To však bol môj zážitok so Zeldou, keď som bol ako dieťa v škole. Položil som niekde k stene bombu a našiel som niečo skryté. To sú tie zážitky, kde máte pocit, že objavujete vo svete niečo čo je veľmi dôležité. Každopádne, open world nebol u nás nikdy niečím aktuálnym pri God of War.“
Prečítajte si tiež