Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Poučenie z Cyberpunku 2077: Štúdio CD Projekt RED stanovilo pravidlá pre Witcher 4 a Cyberpunk 2
    Herné novinky 3 Minúty čítania

    Poučenie z Cyberpunku 2077: Štúdio CD Projekt RED stanovilo pravidlá pre Witcher 4 a Cyberpunk 2

    Dominik FarkašDominik Farkaš20.05.2026
    Zaklínač 4
    FOTO: CDPR
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Vývojári zo štúdia CD Projekt RED otvorene prehovorili o zákulisných chybách, ktoré sprevádzali zrod ich najväčších hitov. Na paneli počas konferencie Digital Dragon, ktorého sa zúčastnil aj herný portál GamesRadar, vedúci technickí scenáristi Jarosław Ruciński a Adrian Fulneczek detailne opísali, ako chaotický prístup k internej dokumentácii takmer potopil ich projekty.

    Skutočným prekvapením však je, že tieto problémy nezačali až pri kontroverznom štarte Cyberpunk 2077, ale siahajú hlboko do minulosti – konkrétne k úplnému začiatku ságy o Zaklínačovi.

    Zmiznutá minulosť: Keď z prvých Zaklínačov nezostalo nič

    Keď poľské štúdio zverilo vývoj očakávaného remaku prvého Zaklínača externému tímu zo štúdia Fool’s Theory, narazilo na nečakanú stenu. Podľa Rucińského totiž neexistuje absolútne žiadna technická dokumentácia z obdobia vývoja The Witcher 1 a The Witcher 2. Vývojári boli postavení pred úlohu pretvoriť klasickú hru pre moderné masové publikum bez toho, aby mali uchované akékoľvek technické znalosti či záznamy z tej doby.

    Pri vývoji Cyberpunk 2077 sa preto štúdio rozhodlo pre „čistý štít“ a začalo masívne využívať dokumentačný nástroj Confluence. Dobrý úmysel sa však rýchlo zmenil na nočnú moru. Tím vyprodukoval vyše 8 000 strán materiálu, ktorý bol v praxi takmer nepoužiteľný, pričom jeho údržba mala minimálnu prioritu. Chaos vyvrcholil pri datadisku Phantom Liberty, kedy sa dokumentácia rozdelila medzi dve rôzne platformy, čo kompletne paralyzovalo nielen interné tímy, ale aj externých partnerov.

    Nová éra: Witcher 4 a Cyberpunk 2 podliehajú prísnemu režimu

    CD Projekt RED sa však podľa vlastných slov poučil a pre svoje dva najväčšie pripravované projekty – The Witcher 4 (Polaris) a Cyberpunk 2 (Orion) – zaviedol radikálne zmeny v riadení vývoja:

    • Nová definícia pojmu „hotovo“: Každá fáza vývoja hry dnes končí pomyselnou bránou. Ak chce tím prejsť do ďalšej fázy, jednou z povinných podmienok je kompletne spracovaná a schválená dokumentácia, čo v minulosti neexistovalo.
    • Zdieľanie vedomostí medzi tímami: Informácie a technické riešenia už nie sú uzamknuté pod povoleniami pre konkrétne tímy. Ak vývojári pracujúci na novom Zaklínačovi vyriešia špecifický programátorský problém, tím pracujúci na Cyberpunku to okamžite vidí a môže kód aplikovať a upraviť pre svoje potreby.

    Tento centralizovaný prístup zabraňuje tomu, aby rôzne tímy v rámci jednej firmy nezávisle od seba riešili tie isté technické zádrhele. Ak nastane prielom v jednom projekte, profituje z toho celá spoločnosť.

    Čo prinesie budúcnosť bez vyhorenia?

    Skutočnosť, že CD Projekt RED dokázal v minulosti vydať jedny z najväčších hier histórie s takto chaotickým prístupom, svedčí o obrovskom talente tamojších ľudí. Zároveň to však vzbudzuje obrovské očakávania, čo dokáže správne organizovaný tím doručiť v budúcnosti – a navyše bez drastických nadčasov a vyhorenia zamestnancov.

    The Witcher 4 vstúpil do plnej produkcie koncom novembra 2024 a druhá časť Cyberpunku sa nachádzala vo fáze predprodukcie v máji 2025. Keďže tímy pre oba projekty sa neustále rozrastajú, herná komunita s napätím očakáva, či CD Projekt RED pretaví tieto nové interné pravidlá do oficiálnych oznámení už v priebehu roka 2026.

    CD projekt RED Cyberpunk 2 zaklínač Zaklínač 4
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Filmy a seriály

    Prvé reakcie na film Vládcovia vesmíru sú pozitívne, pochvaly sa dočkal najmä soundtrack

    02.06.2026
    Filmy a seriály

    Ospalé americké mestečko sa zobudí do praveku. Na konci Oak Street sa chce odlíšiť od Jurského sveta

    02.06.2026
    PlayStation State of Play
    PlayStation

    Ste fanúšikom PlayStation? Dnes by ste si mali povinne pozrieť prezentáciu State of Play

    02.06.2026
    PR článok

    Samsung odhalil TV pre rok 2026: Revolučné Micro RGB a 165Hz OLED panely stvorené pre hráčov

    02.06.2026
    PR článok

    MSI ovládlo COMPUTEX 2026: Od inovatívneho chladenia s AMOLED displejom až po príchod grafických kariet RTX 50!

    02.06.2026
    Govee RGBW Floor Lamp Lite
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: Govee RGBW Floor Lamp Lite – Rýdzi ambient

    02.06.2026

    Odporúčané hry

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077

    The Witcher

    The Witcher

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.