Zadržte smiech. Vieme, ako to znie. Každý rok, presne ako hodinky, sa v komunitných kruhoch objaví to odvážne tvrdenie: „Toto je KONEČNE rok Linuxu!“ A hoci sa nad tým zvyčajne mávne rukou, v oblasti PC hrania sa tento večný vtip v tichosti mení na realitu. Najnovšie štatistiky ukazujú, že hranie na operačnom systéme s otvoreným zdrojovým kódom už nie je len pre úzku skupinu nadšencov, ale pre reálnu väčšinu.
Kompatibilita medzi titulmi pre Windows a ekosystémom Linuxu je na historicky najvyššej úrovni. A hoci sa tempo zlepšovania v poslednom čase spomalilo, dôvodom je, že už takmer nie je čo zlepšovať.
Dáta hovoria jasne: 90 % hier je hrateľných
Dáta o kompatibilite zbiera primárne komunitná stránka ProtonDB, ktorá agreguje správy používateľov o technológii Proton od Valve. (Proton je prekladová vrstva postavená na Wine, ktorá umožňuje beh API pre Windows, ako je DirectX, na Linuxe).
Podľa analýzy portálu Boiling Steam sú hry, ktoré sú pre Windows v systéme Linux skutočne nefunkčné (označené ako „Borked“), dnes už vzácnosťou. Počet hier, ktoré sa nedajú spustiť, klesol na iba 10 %.
Inými slovami, ohromujúcich 90 % hier pre Windows sa teraz dá hrať na Linuxe.
Zo zlata sa stáva štandard
ProtonDB hodnotí hry pomocou medailí, aby hráči vedeli, čo čakať:
- Platinum: Funguje bezchybne hneď po inštalácii
- Gold: Funguje takmer dokonale, vyžaduje len drobné úpravy
- Silver: Hrateľné, ale s menšími chybami
- Bronze: Sotva hrateľné
- Borked: Nefunkčné

Podiel hier, ktoré spadajú do najvyšších kategórií „Platinum“ a „Gold“, stabilne rastie. To znamená, že veľká časť masívneho katalógu Windows už ponúka na Linuxe absolútne uspokojivý zážitok bez nutnosti zložitého nastavovania.
Pár tvrdohlavých výnimiek a sila Steam Decku
Samozrejme, realita ešte nie je stopercentná. Niektoré tituly, ako napríklad March of Giants, sú údajne vývojármi aktívne sabotované, aby sa zabránilo kompatibilite s Linuxom. Väčším problémom však zostávajú špecifické systémy proti podvádzaniu (anti-cheat), ktoré nikdy nepodporovali platformy s otvoreným zdrojovým kódom.
Najväčšou hybnou silou tejto revolúcie je spoločnosť Valve. Svojím masívne úspešným prenosným zariadením Steam Deck (ktorý beží na Linuxe) a neustálym vývojom Protonu sa Valve aktívne snaží premeniť Linux na prvotriedny herný zážitok. Spoločnosť dokonca priamo spolupracuje s vývojármi na zlepšení kompatibility od prvého dňa vydania.
Keď k tomuto všetkému pripočítame blížiaci sa koniec podpory pre Windows 10, možno sa čoraz viac hráčov odhodlá na prechod. Takže… áno, povieme to znova, ale tentoraz s dátami v ruke: Možno tento rok… je naozaj rokom Linuxu v hraní.






