Podľa názvu to možno vyznie tak, že ide o hru, ktorú vytvorila AI, ale v skutočnosti to tak nie je. Samozrejme, že ju vytvorili ľudia. Avšak samotný koncept obsahuje možno aj niečo, čo nás v budúcnosti čaká. V A.I.L.A. hráte za človeka, ktorý skúša videohry (práca snov?) a jedného dňa dostane VR, v ktorej umelá inteligencia vytvára hry podľa preferencií samotného hráča a to takým spôsobom, že ho skúma, skenuje a prispôsobuje sa mu. Čo by na tom mohlo dopadnúť zle? No hneď niekoľko vecí. Poďme sa pozrieť na to, či tento titul stojí za vaše ťažko zarobené peniaze.
Prvá vec, ktorú by som chcel dať do pozornosti je, že táto recenzia mala vyjsť oveľa skôr, avšak kvôli chybe samotnej hry sa to trošku predĺžilo. Samotných „glitch“ totiž bránil v postupe a nakoľko sa to stalo vo veľmi skorom štádiu hry, recenzia na takej malej vzorke jednoducho nemohla vzniknúť. Čo sa vlastne stalo opíšem nižšie.
Ako som už spomínal, hráte za testera hier – Samuela. Príbeh sa odohráva v budúcnosti, kde drony doručujú zásielky priamo na váš balkón, takže ak vám to práca umožňuje, nemusíte z domu vôbec vychádzať. Proste utópia. Samuel vlastní veľký byt, mačku a niekoľko zamknutých dverí, do ktorých nemôže vstúpiť… Však prečo nie, je doma. Podľa všetkého sa mu dobre darilo, teda až do momentu, keď sa neobjavila A.I.L.A.
Virtuálna realita, ktorá so sebou nesie umelú inteligenciu. Ako som písal v perexe, ide o to, aby hráč dostal jedinečný zážitok prispôsobený jeho osobnosti, spomienkam a preferenciám. Znie to síce skvelo, no ja osobne by som mal malé obavy, aké šialenstvo by na mňa v takom prípade čakalo.
A.I.L.A. (nakoľko jej dali podobu slečny, budem ju ďalej oslovovať bez akronymu, aby sa to dalo skloňovať) berie spätnú väzbu vážne a snaží sa každú hru posúvať na novú úroveň. V úvode vás čakajú len tri miestnosti a televízor, pomocou ktorého sa prepínaním presúvate do ďalšej reality či cyklu, kde nachádzate predmety potrebné na postup. Prvý zážitok je pomerne rýchly a po rozhovore s Ailou vám okamžite poskytne „upgrade“. No a v tomto bode sa mi hra zasekla. Vypol sa prúd a televízia zhasla, čo logicky znamená, že nemôže postupovať ďalej. Vtedy som to ešte nevedel a hodinu a pol som pátral v ostatných troch miestnostiach. Až potom som pozrel gameplay dema (v tom čase nebolo nič iné dostupné) a tam som sa dozvedel, že v istom bode sa má televízia rozsvietiť. Po niekoľkých reštartoch a reinštaláciach sa nakoniec rozsvietila, ale len na pár sekúnd. Musel som reagovať rýchlo a na tretí pokus som sa konečne dostal ďalej. Samotný zážitok bol síce dosť pokazený, no ak od toho odhliadnem, vôbec to nevyzeralo márne.
Ide v podstate o kombináciu psychologického a survival hororu. Problém je v tom, že ani jedno z nich nie je dotiahnuté do konca, čo je trochu škoda. Predlohou bol jednoznačne Resident Evil, pretože aj práca s inventárom je podobná, ale nepoužíva sa v takej miere a veľakrát som na to zabudol. Súbojový systém je priemerný a plný chýb. Paradoxne, AI nepriateľov je na žalostnej úrovni – často sa zasekávali, nevedeli prejsť jednoduché prekážky ako dvere či schody a niektorí neútočili ani vtedy, keď ste stáli priamo pred nimi, pokiaľ ste sa nepriblížili na presne určenú vzdialenosť.
Osobne ma najviac bavili rozhovory s Ailou. Síce som nemal vždy na výber z odpovedí, ktoré by hru posunuli novým smerom, rozhodne však boli zaujímavé a napínavé (miestami).
Aila s vami začne interagovať aj mimo hry, čo určite nie je dobré znamenie, no ako to celé dopadne, samozrejme, neprezradím. Prezradím však to, že mám doma vlastnú chytrú domácnosť, ktorú som si postupne skladal a snažím sa do nej integrovať aj AI a o takejto úrovni môžem zatiaľ len snívať. Mne by napríklad vôbec neprekážala, keďže presne vie, ako mám rád čaj či kávu.
Späť k hre. Znova musím použiť slovo „paradoxne“ – príde mi trochu problémové, že najzaujímavejšie na celej videohre bolo sledovanie Samuela a Aily. Ich vzájomné interakcie, budovanie atmosféry, ale ani to nebolo úplne dotiahnuté do konca. Celá hra je dobrá, no akoby na žiadnom z troch frontov nebola dokončená. Čo je škoda.
Mohol by som teraz začať hovoriť o audiu a vizuále, no ide o Unreal Engine 5, čo znamená, že pôsobí veľmi solídne a vierohodne, ale táto hra nie je úplne o tom. Môžem povedať, že aj na SteamDecku beží výborne (klobúk dole). Audio samotné je dokonalé a vtiahne vás do deja. Vyzdvihol by som dabing oboch hlavných protagonistov, ktorý ma pozitívne prekvapil. V tomto smere nemám čo vytknúť, nenarazil som ani na žiadne grafické bugy. Z level dizajnu by som najviac vytkol „neviditeľné steny“, ktorých bolo miestami až príliš. Na druhej strane oceňujem, že vás hra „nevedie za ruku“ a často musíte rozmýšľať či dokonca hádať. Možno sa nájdu hráči, ktorým to bude prekážať, no ja som za to vďačný – Aila sa snaží, aby ste nevedeli rozoznať, či ste v realite alebo v hre, a presne takto to má vyzerať.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
A.I.L.A.
- Vydavateľ hry: Pulsatrix Studios, Fireshine Games, The Iterative Collective
- Žáner: Hororové
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Cenega
Korekcia: Nikola Rusnačíková






