Značku Battlefield vám asi nemusím nejako extra predstavovať. Ide o jeden z hlavných pilierov na poli multiplayerových strieľačiek, kde bol pevne zakotvený až do bodu, keď sa ukázal v podobe blízkeho futurizmu roku 2042. Ani doba a ani zasadenie tohto dielu neboli najväčším problémom – ten prišiel skôr s pozmenenou hrateľnosťou a celkovým dojmom kvôli všadeprítomným bugom. Aj keď sa štúdiu DICE neskôr podarilo tento diel opraviť, čo môžem potvrdiť z vlastnej skúsenosti, hráči boli nekompromisní a už mu druhú šancu nedali. Preto EA muselo karty staviť na nového koňa, o ktorom tvrdilo, že bude vyrastať na pevných základoch značky a bude formovaný komunitou. Podarilo sa, alebo išlo znova len o sľuby? To si povieme v recenzii.
Vydanie Battlefield 6 vyzerá ako jedna veľká ofenzíva. Prichádza totiž v čase, keď na dvere klope nové Call of Duty a trh s MP je hrami presýtený do poslednej kvapky. Napriek tomu je jasné, že komunita potrebuje nové impulzy a fanúšikovia série si zaslúžia nový a hlavne dobrý Battlefield. Predsa len, utápať hodiny v Battlefield 1, ako to je v mojom prípade, prestane byť po čase zábava. Čo teda šestka ponúka? Asi nie je žiadne tajomstvo, že Battlefield si ľudia nekupujú kvôli kampani. Tá tu síce je a dostanem sa aj k nej, ale nie je to hlavný ťahúň. Potom tu máme, samozrejme, jadro celej série v podaní multiplayeru, a nakoniec prichádza free-to-play zložka vo forme battle royale s názvom REDSEC. Tak si to rozoberme po poradí.
Kampaň už nie je len rande naslepo s mechanikami hry
Po absencii v neúspešnom Battlefield 2042 sa o slovo konečne hlási aj kampaň. Viem, že veľa hráčov sa k nej ani nedostane napriek tomu, že budú mať v novom titule stovky hodín. A to je v poriadku. Ja som však za kampaň rád. Možno je to tým, že som vyrastal na koridorových strieľačkách, možno si len občas chcem oddýchnuť od „tryhardov“ na bojovom poli. V každom prípade, kampaň je tu, zabaví na pár hodín a prinesie príbeh, na ktorom je potom vlastne postavený každý režim a mapa v multiplayeri.
Píše sa rok 2027 a v NATO to škrípe. Krajiny sú nerozhodné a nikto nevie, ako to bude ďalej pokračovať. Niektoré už nie sú ochotné podporovať tento obranný pakt a rozhliadajú sa po iných alternatívach. Ako vhodná náhrada prichádza do hry žoldnierska organizácia Pax Armata, ktorá začínala v roku 2020 ako mierové zložky. Po prerode na súkromnú armádu zaútočí na vojenské základne v Gruzínsku, kde do príbehu vstupujete vy ako člen americkej armády a teda aj armády NATO. Počas kampane sa zhostíte rôznych úloh a budete zastupovať rôzne osoby, aby ste sa podrobnejšie zoznámili s mechanikami hry a naučili sa ovládať všetky štyri triedy. Ale nie je to len o tom. Kampaň je silne koridorová a naskriptovaná pompéznymi výbuchmi, tichými postupmi v tieňoch alebo hrdinskými činmi. Postupne sa prehryziete viacerými oblasťami ako Egypt alebo New York, pričom niektoré kulisy dokážu vyraziť dych. Celkový dojem z kampane bude silne pripomínať ten z Call of Duty. Rozdiel je snáď len v tom, že Battlefield prináša aj veľkú škálu vozidiel a bojových strojov, s ktorými sa zoznámite už v kampani. Okrem hrdinského pocitu zo záchrany sveta si z nej toho viac neodnesiete, ale to by vo výsledku mohlo stačiť, keďže hlavná ingrediencia hry spočíva inde.
Návrat ku koreňom
Je fajn vidieť, že vývojári a vydavatelia sa občas rozhodnú počúvať komunitu. Tá bola totiž s príchodom hrdinov do BF 2042 mimoriadne nespokojná, preto sa v šestke opäť stretnete s hernými triedami – je tu Assault, Engineer, Support a Recon. Každý v tíme zastáva trochu inú úlohu, ako to bolo aj v predošlých dieloch. Rozdiel prichádza v zbraniach a ich priradení. V hre ich je aktuálne okolo 40 a každú triedu môžete vybaviť každou zbraňou, hoci triedy majú vlastné výhody k rôznym zbraniam. Napríklad môj obľúbený Support má výhodu s ľahkými guľometmi, pričom taký Recon by si mal vybrať skôr zbrane na dlhú vzdialenosť. Oživovanie spoluhráčov po novom nie je výsadou len Supporta, ale už sa do toho môže pustiť každý. Samozrejme, Support v tom bude najrýchlejší, no výhovorka typu, že niekto to nemôže robiť, už ide bokom. Každá trieda má klasicky vlastné schopnosti a gadgety, s ktorými má výhody v rôznych oblastiach. Napríklad Recon disponuje dronom, ktorý sa v poslednej dobe ukazuje byť prelomovou technikou.
Do hry sa už nedostali prírodné katastrofy, ktoré boli v minulom diele jedna z pozitívnych vecí, ale ktovie, možno sa s nejakou novou sezónou vrátia. Aj režim Portal, ktorý ponúka hráčom možnosť kreatívne vytvárať vlastné herné režimy, po novom vyzerá o dosť realistickejšie. Teda… zatiaľ. Pri launchi hry sme dostali osem herných režimov a deväť máp. To sa pri prvej sezóne rozrástlo o jednu mapu a jeden režim pre multiplayer a o jednu mapu pre REDSEC. Režimy ponúkajú pre každého niečo – od klasických veľkých konfliktov ako Breakthrough, Conquest a Rush až po menšie, ako sú napríklad Squad Deathmatch alebo King of the Hill. Zatiaľ čo v Conqueste sa budete vo veľkom konflikte po boku vojenskej techniky snažiť obsadzovať územia, v menších režimoch pôjde primárne o dominanciu v streľbe na blízko. Asi nemá význam si rozoberať každý režim zvlášť, pretože v mnohých prípadoch ide o zážitok, ktorý si môžete pamätať už z roku 2013 s príchodom Battlefield 4. Mapy nás opäť vezmú okolo celého sveta a navštívite lokality ako Gibraltár či preľudnený Brooklyn. A samozrejme, šiesty diel vyniká v deštrukcii. Celá séria je známa touto vymoženosťou a aj tu si tvorcovia udržali toto prvenstvo. Často sa teda s podporou tanku dokážete zbaviť ostreľovačov práve vďaka tomu, že im podrazíte budovu pod nohami, alebo nepriateľom zvalíte strechu na hlavu.
(Ne)milovaný free-to-play REDSEC
Vďaka tomu, že som mal možnosť recenzovať hru aj po vydaní prvej sezóny, môžem niečo málo povedať aj o novom móde REDSEC. Ako som už viackrát zmienil, je úplne zadarmo. Je teda nad slnko jasné, že bude silne monetizovaný, čo sa potvrdí už v prvej sekunde hrania, keď po každom zapnutí na vás skáču reklamy na Battle Pass. Bohužiaľ, aj tu je vidieť, že inšpirácia z iných hier (nielen COD) prišla na viacerých frontoch. Nemôžeme si klamať, stále je to EA a nech je Battlefield 6 dobrý, ako len chce, zámer je hlavne zarobiť. Ale poďme k jadru hrania. Battle Royale režim nie je ničom výnimočný, hádam len v novej mape. Do hry môžete naskočiť buď vo dvojici, alebo vo štvorici. Pád z lietadla tentokrát pripomína Apex Legends, pretože tzv. „jump master“ riadi pri dopade celý tím, teda ak sa niekto vyslovene neodpojí. Po dopade prichádza obohraná formulka hľadania zbraní a prežívania všetkých stretov s nepriateľskými tímami.
Po prvom úmrtí sa automaticky po krátkom čase môžete vrátiť. Pokiaľ si túto možnosť miniete, stále vás môžu spoluhráči oživiť na určených miestach, ktoré istý čas zámerne vydávajú silný zvuk sirény a upozorňujú tak ostatné tímy na to, že niekto v ich blízkosti operuje. Počas klasického unikania pred ohnivým kruhom môžete plniť rôzne misie, za ktoré padá lepšie vybavenie a skúsenosti. Rozdiel je viditeľný hlavne v spomínanej deštrukcii a v tom, že si nepamätám Battle Royale s tankami. Herné triedy sú prítomné aj tu, preto je somarina ísť do boja ako štyria Assaulti, keď budete potrebovať aj Supporta. Zbrane sa môžu upgradovať vďaka súpravám na to určeným a dajú vám na výber z dvoch rovnako kvalitných vylepšení. V praxi to znamená, že ak nájdete najnižšiu triedu útočnej pušky na začiatku zápasu, na konci sa z nej môže stať najlepšia zbraň v hre. Taký hybrid medzi PUBG a Warzone. Z môjho osobného pozorovania mi ale príde, že munícia v hre býva občas lukratívny tovar a často som nemal čo strieľať z perfektnej zbrane.
Okrem Battle Royale tu nájdem aj režim s názvom GAUNTLET. V ňom sa na mape stretne 8 tímov, ktoré postupne plnia náhodné misie a po každom kole vypadnú dva tímy, až pokiaľ neostane jeden víťaz. Napríklad musíte zbierať intel (disky s dátami), ktoré potrebujete dostať do bodu vyzdvihnutia, čím získavate body. Ak vás niekto medzitým zabije, intel z vás vypadne. Tu sa nemusíte starať o hľadanie výbavy, pretože do hry vstupujete so svojim loadoutom. A ak tušíte, že tu je to silne o spolupráci, máte pravdu – pokiaľ nespolupracuje celý tím, jedinec to nedokáže zachrániť, ako to je aj v REDSEC.
Ide to aj bez Ray tracingu a iných pozlátok
Tvorcov určite treba pochváliť za technický stav. Opäť dokázali, že ovládajú Frostbite engine a dokážu ho ohnúť do stavu, keď vyzerá skvelo, beží skvelo a nikto sa nepýta, prečo moja karta za 2000 eur nezvládne 2K rozlíšenie na 60fps. Hru som recenzoval na Xbox Series X, kde máte na výber z dvoch grafických režimov – 60fps s lepším rozlíšením a potom nižšie rozlíšenie pri variabilných snímkach za sekundu. Na to ale potrebujete mať TV alebo monitor s vymoženosťou menom VRR. Na hru sa jednoducho dobre pozerá a nezaznamenal som žiadne výrazné prepady snímok. Battlefield 6 som vyskúšal aj na Xbox Series S, kde si nemôžete vybrať grafický režim, no ponúka rovnako 60fps. Na PC som potom hral vyššie spomínaný REDSEC na mojej Radeon RX6750XT, kde na vysokých detailoch nebol problém dosahovať 90fps v 2K rozlíšení a bez upscaleru. Tu už je, samozrejme, tých grafických nastavení viac, ale na to sú iné weby, ktoré to rozoberajú detailnejšie.
Ako už naznačuje podtitulok, novinka od EA nemá zbytočnosti ako Ray tracing a podobné srandy, vďaka ktorým vám pri UE5 hrách nepomôže ani vlastníctvo RTX 5080. Nechcem byť za totálneho hejtera, ale mať v rukách Battlefield 6 ako argument, že nie každý titul potrebuje tieto „vylepšenia“, je super pocit. Je tu proste perfektne vidieť, že skvelý grafický zážitok môžete mať aj bez toho.
Zvuková stopa hry je na mieste. Zbrane pôsobia dobre a aj keď viem, že existujú simulátory s lepším audiom zbraní, tu pracujeme s arkádovým hraním a treba tomu prispôsobiť všetky aspekty. Rád by som spomenul aj maličkosť na konci prvej misie v kampani, keď gamepad začal vibrovať v rytme známej BF zvučky. Bolo to celkom cool a určite by som to prijal vo viacerých tituloch, pretože jednotvárne vibrácie v ovládačoch mi občas prídu ako mrhanie potenciálom.
Summa Summarum
Nebudeme si klamať. Vývojári sa rozhodli, že značku ešte stále nechcú pochovať. Nový Battlefield vlastne v ničom nevyniká oproti tým lepším predchodcom a neprináša ani nič prelomové – a to je v niektorých prípadoch práve to, čo komunita vyžaduje. Hra profituje zo svojich koreňov vo veľkých konfliktoch, ktoré ponúkajú aj možnosť zalietať si v bojových lietadlách alebo rozosievať peklo v tanku. Okrem toho sériu v dobrom svetle odlišuje deštrukcia budov. Aj keď je kampaň len priemerne dobrá, je fajn ju tu mať hlavne pre tých, ktorý si občas radi oddýchnu od ostatných hráčov. Veľká zmena prichádza možno práve v malých bojoch, ktoré sa odohrávajú tvárou v tvár. Tam je vidieť silná inšpirácia Call of Duty, čo asi nebude sedieť úplne každému. Bohužiaľ, vývojári sa vždy snažia o kopírovanie rôznych mechaník, aby tak prilákali čo najväčšie množstvo hráčov pod svoje krídla. To sa asi aj podarilo, keďže na Steame bol peak hráčov okolo 750 000, čo určite nie je málo.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Battlefield 6
- Vydavateľ hry: Battlefield Studios, Electronic Arts
- Žáner: Strieľačky, Bojové, Vojnové
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Electronic Arts
Korekcia: Pavol Hirka






