Kto číta moje recenzie, prípadne je tak odvážny a počúva aj náš Gamesite podcast, tak vie, že mojou šálkou kávy sú práve hry s dôrazom na príbeh. Ak k tomu pridáme aj slušnú porciu prestrihových scén, som vo vytržení. Aj to je dôvod, prečo sa po rokoch opäť vraciam do Kodžimovho sveta kuriérov s nádejou, že nebudem odchádzať sklamaný. Či sa tak stalo, to sa dozviete v našej recenzii.
V roku 2019 nám štúdio Kojima Productions na čele s legendárnym japonským vývojárom pripravilo kúsok s názvom Death Stranding, alebo ak chcete Príliv smrti. Netradičný a hlavne nie príliš mainstreamový titul ukázal, že akákoľvek vízia tvorcu môže byť zhmotnená, ak k nej pristúpite s rozumom.
Um majstra Hidea Kodžimu asi nie je potrebné približovať. Jeho spôsob rozprávania príbehov s istou dávkou humoru, záhad a citom pre detail je akousi jeho obchodnou známkou, ktorú jednoducho nenájdete u žiadneho iného tvorcu. A inak to nie je ani v prípade pokračovania príbehu Sama Portera Bridgesa.
Cit pre detail a rozprávanie príbehu tvoria základný pilier aj v Death Stranding 2, ktorý už netrpezlivo očakávajú majitelia konzol PlayStation 5. Nechcem zachádzať do detailov príbehu, pretože práve on je alfou a omegou všetkých hier od Kodžimu. Aj preto je obťažné recenzovať akúkoľvek jeho titul ako taký a zároveň vám neprezradiť nič podstatné, pretože by som vás nerád ukrátil o čo i len jedno prekvapenie. Poďme však pekne po poriadku.
Po spustení hry nám tvorcovia ponúkajú možnosť zhrnúť si príbeh jednotky, takže ak potrebujete krátky sumár, odporúčam ho absolvovať. Preskočiť by ho nemali najmä úplní nováčikovia, ktorí s Prílivom smrti len začínajú. Netvrdím, že bez poznania pôvodného príbehu si pokračovanie neužijete, ale ako som postupoval tým novým, čoraz viac som narážal na fakt, že s jednotkou je táto hra spojená viac než dosť.
Odysea poslíčka Sama Bridgesa sa začína 11 mesiacov po konci jednotky. Sam žije pokojne so svojou „dcérou“ Lou v odľahlej časti Mexika. Jedného dňa ho však navštívi stará známa – Fragile, ktorá ho požiada o pomoc s doručovaním zásielok v regióne s nedostatočne rozvinutou komunikačnou infraštruktúrou. Fragile tvrdí, že „Príliv smrti ani zďaleka neskončil“ a v Samovi vidí spoločníka, na ktorého sa môže spoľahnúť.
Chodiť po okraji priehrady bez toho, aby ste nespadli – tak nejak by ste mali vnímať úvod hry. Ten dáva hráčom veľkú dávku slobody a približuje spôsoby hrania, aby sa napokon skončil nečakaným zvratom, ktorý vás dvihne z gauča. V tomto momente si opäť poviete, že to, akým spôsobom Kodžima rozpráva príbeh, je jednoducho jedinečné. Ale to si musíte prežiť na vlastnej koži.
Dozvedáte sa, že Fragile je súčasťou organizácie s názvom Drawbridge, ktorej v podstate šéfuje. V pozadí tejto organizácie stojí štedrý sponzor, pričom ten má podľa slov Fragile len tie najlepšie úmysly. Cieľom je tentoraz spojiť územie Mexika. Presúvame sa z obnovených území UCA, teda pôvodných Spojených štátov amerických, na juh.
Na presuny tentokrát nebudeme využívať len Samove nohy či vozidlá, ale aj mobilnú základňu DHV Magellan, ktorej velí kapitán a pilot Tarman. Už názov napovedá, že práve toto plavidlo bude slúžiť aj ako Samov domov. Miesto, kde bude naberať silu a postupne režírovať svoje výpravy po Mexiku. K dispozícii má vlastnú kajutu, kde si môže oddýchnuť, no nechýba tam ani zbrojnica či iné zariadenia. Práve zbrojnica je celkom užitočné miesto, pretože si v nej dokážete otestovať zbrane a zároveň vyskúšať rôzne bojové situácie.
Práve boj ako taký dostal v pokračovaní väčší priestor. To nie je na škodu, hoci mne prišli súboje dosť ťažkopádne a neprehľadné. Tým, že sa mierne zvýšilo ich tempo, dochádza k neprehľadným situáciám, hlavne ak máte plne naložený batoh.
Našťastie, svoju cestu si dokážete podrobne naplánovať. Ja som volil dlhšie trasy, a to len preto, aby som sa vyhol súbojom. Pri plánovaní musíte myslieť na každý detail. Novinkou sú prírodné živly – počas vašej cesty narazíte na zemetrasenia či piesočné búrky, ktoré vedia byť poriadne nepríjemné. Zaskočiť vás taktiež môže pôvodná hladina riek. Po výdatnom daždi sa rozširujú a vedia potrápiť a znepríjemniť vašu cestu.
Ale ako som už spomínal, všetko si môžete dokonale naplánovať. Cez svoj prstencový terminál obsluhujete takmer každý aspekt hry, v podstate je to váš inteligentný spoločník. Postupne získavate skúsenosti a vylepšenia. Okrem Samových schopností vylepšujete aj svoj Odradek, čo je skenovacie zariadenia, ktoré využívajú kuriéri. Po jeho aktivácii preskenujete terén a zobrazíte jeho vlastnosti. Samozrejme, Odradek slúži aj ako detektor VV, čo sú akési bytosti z „druhej strany“. Po prílive smrti sa za smrť človeka považuje oddelenie Ka – duše – od Ha, teda samotného tela.
Vo svojej podstate táto základná premisa zostáva nezmenená. Takmer všetko sa však dočkalo rozšírenia a mohli by sme v podstate povedať, že to, čo by ste čakali, že dostanete už v jednotke, prišlo až v pokračovaní. Nezmenila sa ani filozofia hry. Opäť hľadáte balans medzi svojím nákladom na doručenie a terénom, kde nechýbajú rozsiahle pláne, pohoria aj strmé svahy. Musím však povedať, že rozmanitosť prostredia mi viac vyhovovala v jednotke ako v pokračovaní.
Samozrejme, ďalším neodmysliteľným aspektom hry sú stealth prvky, ktoré sú teraz hlbšie, ale musíte voliť tento štýl hry, pretože ako som spomínal, zväčšil sa dôraz na akciu. Ak ste fanúšikom série Metal Gear Solid (ktorá je synonymom stealth akcie), za ktorou stojí práve Kodžima, určite neprehliadnete fakt, že v Death Stranding 2 je narážok na túto sériu viac než dosť, hoci je to skôr okrajová záležitosť.
Aby ste postupovali hrou bez väčších problémov, potrebujete zlepšovať svoje schopnosti tak, aby ste boli schopný svoje zásielky doručovať v dobrom stave. Cez systém APAS (ktorý je súčasťou prstencového terminálu) môžete vymieňať skúsenostné body za vylepšenia – od sily zbraní po analýzu počasia či vymazávanie stôp. Výberom si špecializujete Samove schopnosti na doručovanie, pohyb alebo boj, pričom všetko je to o vašich preferenciách a štýle hrania.
Potešujúcou novinkou je váš nový spoločník Dollman, akási stop-motion bábika, ktorá je obeťou DOOMS. Jeho schopnosti a znalosti sú pre Drawbridge neoceniteľné a navyše nie je len akýmsi Samovým príveskom. Môžete ho použiť na prieskum terénu tým, že ho hodíte o niekoľko metrov na požadované miesto. Verte mi, jeho zmysel pre humor oceníte.
Ani v pokračovaní nechýba dôraz na Strand systém. Vo svojej podstate ide o vzájomnú spoluprácu hráčov vo otvorenom svete. Opäť nechýba možnosť budovať cesty, mosty a iné zariadenia, ktoré vám uľahčujú putovanie krajinou. Vďaka tomuto systému, alebo ak chcete asynchrónnemu multiplayeru, postupne s ostatnými hráčmi budujete lepší zajtrajšok a získavate tak lepší pocit zo seba samého. Ja som k budovaniu čohokoľvek pristupoval s určitou rezervou, čiže som sa tomu vyhýbal už v jednotke a pokračoval v tom aj teraz. Musím však spomenúť, že aj v tomto smere sa dočkáte rôznych vylepšení. Všetko je to ale, samozrejme, voľba samotných hráčov a ich štýlu hry.
Aké by to bolo pokračovanie, keby ste nenarazili na starých známych? Už z trailerov je zrejmé, kto sa vráti na scénu. Okrem Sama, Lou a Fragile sa k slovu prihlási aj záporák Higgs, ktorý sa dočkal výrazných zmien. Mňa potešil svojský vedec Heartman, ktorý však nedostane taký priestor, aký by som čakal, ale to už predbieham.
Ani ďalšie postavy určite nie sú do počtu. Kodžima vždy vedel vdýchnuť dušu každej svojej postave a inak to nie je ani v prípade Death Stranding 2. Nebudem ich tu veľmi rozpitvávať, tešiť sa však môžete na herecké obsadenie v podaní hercov ako Alissa Jung, Luca Marinelli či Debra Wilson, ale aj na dvojicu svetoznámych režisérov Fatih Akina a George Miller.
Ak vás zaujíma technický stav, môžete ostať pokojný. Dnes je už takmer štandardom, že sa k nám hry dostávajú v biednom technickom stave, tu však nič podobné nehrozí. Opäť sa môžete spoľahnúť na engine Decima, ktorý poháňal aj jednotku. Neviem, čo by som mohol v tomto bode vytknúť. Už pri recenzii prvého dielu som spomínal, že to bola skvelá voľba.
Decima vyniká vo vykresľovaní rozsiahlych terénov s vysokými detailmi, čo platí aj tu. Ak do toho zakomponujete už spomínané zmeny počasia, ostanete často len stáť a kochať sa tým, čo tento engine dokáže. Samozrejme, všetko je to o dokonalom výbere lokalít a dizajnérskom ume, ale to už pri Kodžimovi asi neprekvapí.
Ruku v ruke s vizuálom ide aj samotný hudobný podmaz. Už v jednotke bol výber skladieb dotiahnutý takmer k dokonalosti a pochváliť musím aj dvojku. Teraz si hudbu cez prstencový terminál spustíte kedykoľvek počas cesty. Dokážete si ju spravovať podľa potrieb a občas je to skutočne balzam na dušu. Skladby francúzskeho speváka a skladateľa Woodkida sú jednoducho stávkou na istotu a nebojte sa, nechýba ani Low Roar a Silent Poets. Svoje tóny vám zahrajú aj Caroline Polachek, Magnolian, Hania Rani či Daichi Miura, čím sa nadväzuje na atmosférický mix prvej časti.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Death Stranding 2: On the Beach
- Vydavateľ hry: Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment
- Žáner: Akčné, Adventúrne
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Sony
Korekcia: Pavol Hirka






