Nintendo potrebuje svoju novú konzolu čo najrýchlejšie zaplniť čerstvými titulmi, aby motivovalo hráčov k prechodu zo starého Switchu alebo ku kúpe novej konzoly. Po sérii Mario Kart, ktorá mala byť hlavným ťahúňom Switchu 2, prichádza z Japonska ďalšie pokračovanie overenej značky – Donkey Kong. DK je dokonca ešte staršou postavou než samotný frontman Nintenda – Mario. Po prvý raz sa objavil v arkádovej hre Donkey Kong z roku 1981, kde hráč ovládal postavu menom Jumpman (z ktorého sa neskôr vyvinul Mario), zatiaľ čo opičiak Donkey Kong po ňom hádzal sudy. Aby mal hráč dobrý dôvod vyšplhať sa až na vrchol, Donkey Kong držal v zajatí 8-bitovú krásku Pauline.
Od svojho prvého vystúpenia sa stal Donkey Kong pravidelnou obľúbenou postavou Nintenda a objavil sa asi na všetkých konzolách, ktoré Nintendo vytvorilo. Taktiež sa stal trvalou súčasťou pretekárov v Mario Kart. Jeho doménou však – rovnako ako v prípade Maria – zostali plošinovky. Mario, ako najviac hýčkaná značka Nintenda, dostal na prvom Nintendo Switch svoju veľkolepú plošinovku Super Mario Oddysey. Hra dostala výborné recenzie a vďaka svojmu originálnemu prístupu k dizajnu levelov sa zaradila medzi novodobú klasiku. Ako pri každej kultovej sérii, aj tu fanúšikovia vytrvalo volali po pokračovaní.
Aby to však nebolo také jednoduché, dostali sme hru, ktorá je ideovým pokračovaním Super Mario Oddysey, ale v hlavnej úlohe vystriedal klampiara Maria jeho prapôvodný nemesis Donkey Kong. Nevidím priamo do procesov Nintenda, ale predstavujem si to asi tak, že im záleží na tom, aby každá postava z ich hviezdnej zostavy dostala svoj priestor. Preto ich musia v hrách pravidelne striedať, aj preto, aby sme na ne nezabudli. Mám však pocit, že pre európsky trh (a zvlášť ten slovenský) nie je Donkey Kong až taký lákavý. V čase jeho najväčšieho úspechu na arkádových automatoch sme tu totiž mali socializmus a predpokladám že videoherných automatov u nás bolo približne nula. Napriek tomu nám ho Nintendo v posledných rokoch vo veľkom predstavilo (mám naňho najlepšie spomienky z výborného datadisku na Xcomovku Mario x Rabbids Donkey Kong Adventure) a spolieha sa, že ak prinesie AAA hru s týmto opičiakom v hlavnej úlohe, fanúšikovia Nintenda si ju kúpia.
Donkey Kong Odyssey
Paralely medzi Super Mario Odyssey a Donkey Kong Bananza sú zjavné od prvého zapnutia hry (a taktiež sme to videli v traileroch). Centrom je obľúbená postava, ktorá má pestré možnosti pohybu, sidekick charakter na hlave (v prípade Maria jeho klobúk, v prípade Donkey Konga kameň – Pauline) a nesmierne kreatívny level dizajn, v ktorom neexistuje iba jedna správna cesta. Vašim cieľom je dôkladne preskúmať mapu. Donkey Kong Bananza posúva voľnosť pohybu ešte o level ďalej, oproti Odyssey. Takmer cez každú stenu, prekážku alebo kopec sa dá prekopať či zbúrať. Prekopávanie prostredia nás lákalo z trailerov od prvého ohlásenia a mechanika funguje naozaj výborne. Ak sa rozhodnete, že chcete ísť týmto smerom, len máločo vás zastaví. Čo neprekopete, to podkopete alebo preleziete. Bananza je sériou sandbox levelov, v ktorých sa budete cítiť tak voľne, ako v máloktorej open world hre. Od Odyssey si Bananza zobrala hlavnú mechaniku postupu. Na dokončenie levelu potrebujete splniť krátku sériu úloh, ktoré dokopy rozprávajú príbeh vášho boja proti VoidCo na čele s Grumpy Kongom. Rozdiel je v tom, že oproti Odyssey nepotrebujete získať určitý počet drahokamov (v Odyssey to boli mesiačiky, v Bananze, drahokamy v tvare banánov). Hlavná dejová línia vám zaberie oveľa menej času ako dôkladné preskúmanie levelu, takže sa k prejdeným levelom budete (tak ako v Odyssey) s radosťou vracať.
VoidCo bude za sebou nechávať látku, ktorú neviete rozbiť bežným spôsobom. Vašou úlohou bude tento problém vyriešiť a samozrejme vám bude stáť v ceste boss. Oproti bossom z Odyssey majú nad hlavou ukazovateľ životov. Keď ho stiahnete na nulu, zničíte ho. Niektorí úvodní sú pomerne jednoduchí v porovnaní s tým, čo má Donkey Kong vo svojom arzenáli.
Skok, dvojskok, kotúľ, surfovanie…
Donkey Kong dostal v novej hre bohatý arzenál pohybov a útokov, čím maximálne využíva možnosti ovládača. V základnom móde môžete udierať do akýchkoľvek stien či nepriateľov, ak nie sú zo špeciálneho materiálu, spôsobíte im poškodenie. Okrem toho sa môžete kotúľať, udrieť rukami o zem, čím pozbierate okolité zlato a odhalíte vzácne predmety. Asi najzaujímavejšou možnosťou je však vytrhnúť zo steny alebo zeme obrovský kus, s ktorým potom dokážete robiť rôzne šikovné finty. V prvom rade ho môžete používať na útoky proti nepriateľom alebo ním ničiť terén, ktorého sa nedá bezpečne dotknúť. To však zďaleka nie je všetko. Dá sa ním hádzať po vzdialených cieľoch, využiť ho na dvojskok, a čo je vizuálne najuletenejšie, dokážete na ňom surfovať po rôznych povrchoch. V momente, keď som túto možnosť otvoril, dlho som sa po mape pohyboval iba týmto spôsobom. Surfovanie vyzerá úžasne, je rýchlejšie ako chôdza, a ak som sa niekde rozbil, nikdy ma to neodradilo. Za spomenutie stojí aj kooperatívny mód, ktorý je do hry vtlačený nasilu, ako tomu bolo aj pri Odyssey. Mladšiemu súrodencovi môžete dať druhý ovládač, aby z kameňa na vašom pleci strieľal po nepriateľoch. Dokáže to byť zábavné, ak proti vám stoja nepriatelia.
Okrem pohybov v základnom móde má Donkey Kong ešte tri Bananza módy, v ktorých dostáva nové možnosti pohybu. Tá prvá je len silnejšou verziou základného módu, no ďalšie odomykajú nové spôsoby pohybu potrebné pre vyššie levely, s ktorými si užijete veľa experimentovania.
Navyše, zbieraním banánov získavate skillpointy, ktoré môžete minúť na nákup schopností. Tie vám zvýšia počet životov či posilnia niektoré útoky a pohyby. Nejde síce o premyslený talentový strom, ako ho poznáme z RPG hier, no je fajn, že si môžete svojho Donkeyho Konga aspoň trochu prispôsobiť podľa seba. Pomôžu vám pri tom aj outfity, ktoré sú špecifické pre každý level, podobne ako to bolo v Odyssey. V plážovom leveli ho môžete obliecť do plaviek, meniť mu ikonické kravaty alebo ho rovno premaľovať na inú farbu.
Výlet do stredu zeme
Základnou príbehovou premisou je cesta do jadra zeme, ktorá má hlavným postavám splniť želanie. Každý nový level sa začína pádom do hlbšej vrstvy. Na začiatku som sa obával, či všetky prostredia nebudú pôsobiť príliš podzemne, avšak tvorcovia sa s kreativitou poriadne pobavili. Čaká na vás les, zasnežená krajina či pláž. Každý level sa sústreďuje na jednu ústrednú mechaniku, a práve keď máte pocit, že už príliš dlho robíte to isté, level sa skončí a vy sa môžete posunúť ďalej. Mechaniky a úlohy sú každým levelom komplikovanejšie a nadväzujú na seba spôsobmi, aké by ste nečakali. To je jeden z hlavných dôvodov, prečo je Bananza veľmi ľahko uchopiteľná, ale na druhej strane prekvapivo komplexná. V praxi to znamená, že hru môžete zapnúť aj dieťaťu, ktoré ešte nevie čítať – užije si behanie po leveloch, zatiaľ čo získavanie niektorých odmien bude výzvou aj pre skúsených hráčov. Keď už hovoríme o odmenách, tie sú vďaka pestrým možnostiam ničenia prostredia poukrývane veľmi dôkladne. Málokedy sa stane, že je niečo iba zahrabané v zemi – tvorcovia vám dajú aj nejakú vizuálnu stopu. Pri hľadaní vám pomôže aj spomínaný úder o zem, ktorý si môžete vylepšiť tak, aby odhaľoval blízke poklady, aj tie, ktoré sú ukryté za stenou. Hlavnú dejovú líniu zvládnete približne za 20 hodín, no tvorcovia počítajú s tým, že v hre strávite omnoho viac času. Každý level totiž ponúka obsah na približne 10 hodín, ak ho chcete kompletne preskúmať a prejsť skrz-naskrz.
V leveloch je takisto ukryté množstvo challenge rooms, ktoré sú od otvoreného sveta oddelené a máte v nich zničiť určitý počet nepriateľov alebo sa dostať z bodu A do bodu B. Vašou odmenou sú banány. Challenge rooms vám dajú od istého bodu poriadne zabrať – budete musieť skúšať rôzne módy a prístupy k problémom. Keďže máte k dispozícii viac než dosť nástrojov, najjednoduchšie riešenie často nebýva na prvý pohľad zrejmé, no rovnako ako v Odyssey platí, že správne je každé rieśenie, ktoré funguje.
To dobré, to zlé a to škaredé
Donkey Kong Bananza je skvelá moderná plošinovka, ktorá opäť posúva latku kvality v žánri a určite sa stane inšpiráciou pre vývojárov naprieč hernými štúdiami. Od prostredia, cez mechaniky, prístupnosť, úžasnú zvukovú stránku a všetky pozitíva, o ktorých som sa tu rozpísal. Čo je teda na Bananze zlé? V skutočnosti ide skôr o metahernú záležitosť – jej dostupnosť. Novú hru od Nintenda si môžete momentálne zahrať len na novej konzole od Nintenda. V čase vydania tejto hry ide zatiaľ o druhú hru (prvou bola Mario Kart World), ktorú si nemôžete zahrať nikde inde. Či sa kvôli týmto dvom hrám oplatí investovať 500 € do novej konzoly, zostáva zatiaľ otázne.
Samozrejme, exkluzívnych hier pre Switch 2 bude pribúdať, no Nintendo zatiaľ vydáva všetky hry, ktoré hardvér umožňuje, aj pre Switch 1 – Bananza je však výnimkou. No a aby som zostal verný podnadpisu, na Bananze je škaredá kamera. To je dosť šokujúce, ak vezmeme do úvahy krásnu vizuálnu stránku, ale mechanika demolovania prostredia vás často dostane do úzkych tunelov, v ktorých vám kamera ukazuje kadečo, ale určite nie to, čo vtedy potrebujete vidieť. Chápem, že kamera musí brať do úvahy polohu stien, aby verne vykresľovala okolie, no čím dlhšie som Bananzu hral, tým bizarnejšie miesta som prehľadával – v týchto situáciách sa mi nepríjemné obmedzenie kamery stávali čoraz častejšie. Nie je to nič, čo by ste do pár sekúnd nevyriešili jednoduchým posunom kamery do iného uhla, a myslím si, že tento problém by mohol vyriešiť aj nejaký patch.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Donkey Kong Bananza
- Vydavateľ hry: Nintendo
- Žáner: Adventúrne, Arkádové
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Conquest
Korekcia: Nikola Rusnačíková






