Prečo Zelda cestovala späť v čase? Aby ničila hordy nepriateľov najviac cool spôsobmi!
Vždy na chvíľu zabudnem, že existuje séria hier Warriors, ktorá parazituje na rôznych známych značkách. Keď sa pozriem na názov hry, pomyslím si, že ide o nejaký spin-off, a až keď sa pozriem na hordy nepriateľov proti jednému hrdinovi, poviem si: „Jaaaj, jasné, však Warriors!“ Naposledy ku mne táto séria prehovorila prostredníctvom značky Fire Emblem a musím povedať, že som bol unesený. Bol som si takmer istý, že prenesenie tohto systému do megaobľúbenej značky Legend of Zelda bude ďalším úspechom, najmä vzhľadom na to, že ide už o druhú Warriors hru zo sveta Hyrule.
Názov hry: Age of Imprisonment odkazuje na udalosti, ktoré sa bezprostredne týkajú Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tvorcovia počítajú s tým, že ste Tears of the Kingdom už hrali (a ideálne aj dohrali), ale nebudem spoilerovať ani jednu z hier a poviem len nevyhnutné minimum – princezná Zelda sa pre účely tejto hry ocitne v minulosti, v dobách prvého kráľa Hyrule. Dôvody cesty je možné postupne odhaľovať v oboch hrách (ideálne najprv v Tears of the Kingdom, ak začnete s Age of Imprisonment, niektoré súvislosti vám budú nejasné), no na začiatok poviem, že Hyrule sa za tisíc rokov takmer vôbec nezmenila, čo môže byť vinou lenivých tvorcov.
Začnem s tým, čo ma na hre ako prvé upútalo, hlavnou hrdinkou je princezná Zelda. Keďže ide o Warriors hru, môžete sa spoľahnúť, že bude vraždiť obrovské davy nepriateľov a príšer. Princezná Zelda bola dlho v sérií známa ako tá, ktorá príde, vyvolá lúč svetla a nepriatelia miznú. Preto som bol veľmi zvedavý na jej „polohu na bojisku” a musím povedať, že Hyrule Warriors splnila zadanie na jednotku. Zelda dostane do ruky zbrane a zonai nástroje, ktorými bude rozosievať po bojiskách totálnu skazu a masaker. Samozrejme na to nebude sama a pridá sa k nej niekoľko historických postáv, ktoré poznáme z Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ako každá správna Warriors hra, donúti vás prepínať medzi charaktermi na bojisku, aby ste postupne odpaľovali špeciálne a kombinované útoky medzi jednotlivými postavami.
Najväčším plusom tejto Hyrule Warriors hry je nový hardvér. Na Nintende Switch 2 vyzerá naozaj skvelo, beží plynulo, nepriatelia sa vám nezobrazujú z ničoho nič v zornom poli a všetko funguje tak, ako má. Pri kooperatívnom móde, v ktorom môžu na jednej konzole hrať naraz dvaja hráči, sa fps trochu spomalia, kvalita ide do úzadia, ale inak všetko funguje.
Bojuj, plň úlohy, vylepšuj zbrane, opakuj.
Warriors hry sledujú osvedčený kolotoč, ktorý vám vydrží celé hodiny. Ocitnete sa v leveli s nejakou úlohou, vrhnete sa do nej, po ceste zničíte stovky nepriateľov a pozbierate cenné materiály, splníte úlohu, v lobby si povylepšujete hrdinov a ich vybavenie, odovzdáte materiály tam, kde sú potrebné a môžete sa pustiť do ďalšieho levelu. Levely sú rozdelené na prostredia nad a pod zemou. Oba majú typické materiály, ktoré v nich viete získať a nepriateľov, ktorých môžete stretnúť. Dizajn levelov je pekný, ale mám pocit, že tvorcovia si nedali veľmi záležať na tom, aby priniesli niečo nové.
Spoľahli sa, že všetci zbožňujeme, ako Hyrule vyzerala v Tears of the Kingdom a možno aj v snahe nič nepokaziť, nezmenili nič. Úlohy netrpia prílišnou originalitou a vo väčšine prípadov ide o zabratie určitého stanoviska alebo zabitie určitých nepriateľov, ak by ste od Warriors hry čakali niečo iné, len by ste sami seba pripravili na sklamanie. Napriek obmedzenému pohybu v leveloch vás čakajú krásne výhľady na Hyrule a pestrý výber nepriateľov. Útočiť na vás budú klasickí obyvatelia Hyrule všetkých rás, no takisto väčšina monštier, ktoré si pamätáte z Legend of Zelda: Tear of the Kingdom.
Čím budete ničiť nepriateľov?
Krátka odpoveď: „Všetkým, čo je po ruke!“ Každá postava má typ zbrane, no tá dáva len hrubý základ toho, čo každá postava dokáže. Plnením úloh na mape budete odomykať nové schopnosti postáv, ktorými viete svojich hrdinov na jednotlivé ťaženia vybaviť. Aby toho nebolo málo, každá postava má dostupné zonai prístroje, ktoré poznáte z Tears of the Kingdom. Takže každá postava dokáže v prípade potreby vytiahnuť plameňomet, ľadový lúč a ďalšie ničivé nástroje. Tie vám vybíjajú energiu a musíte čakať, kým sa obnoví alebo ju obnoviť spotrebovaním batérie.
Pohyb po bojisku so stovkami nepriateľov je pre hrdinov prechádzka parkom. Dokonca by som povedal, že neelitní nepriatelia sú až príliš jednoduchí, možno až zbytoční, najmä v prvej polovici hry. Keď na ceste pred sebou máte približne 40 nepriateľov, je úplne jedno, či ich na jedno kombo zničíte alebo odhodíte dostatočne ďaleko, aby pre vás neboli hrozbou, alebo sa cez nich dvakrát uhnete, výsledok bude rovnaký. Elitní nepriatelia majú kopu životov a obrany, takže minimálne časovo vám dajú zakaždým zabrať. Správnou kombináciou špeciálnych útokov a takzvaných Sync Strikes im viete zobrať výraznú časť životov. Špeciálne útoky majú vždy jednu z vlastností (napríklad prelomenie obrany alebo vystrelenie do vzduchu), a ak ich použijete v momente, keď elitný nepriateľ robí špeciálny útok, ktorý sa dá týmto útokom narušiť, jednak prerušíte jeho, no takisto ho zraníte za bonusové poškodenie. Čerešničkou na torte bojového systému, v ktorom v každom momente robíte epické zničujúce kombá, sú Sync Strikes, ktoré sú typické pre Warriors hry. Ak bojujete s dvomi bojovníkmi dostatočne dlho vedľa seba, nabijú si energiu na veľkolepý spoločný útok. A tie útoky sú naozaj veľkolepé. Vždy začínajú animáciou, v ktorej k sebe bojovníci priletia, aby si dali high five alebo fist bump a následne začne ničenie, na konci ktorého nezostane vo vašom zornom poli živý nepriateľ.
Výzva prichádza až pri bossoch, pri ktorých sa možno trochu potrápite, ale hra je veľmi štedrá pokiaľ ide o predmety na liečenie a dobíjanie energie, takže sa málokedy ocitnete v bezradnej situácii. So štipkou humoru by sa dalo povedať, že táto hra je reverznou Souls-like hrou. V nej ste vy tá obávaná entita, ktorá položí každého nepriateľa na niekoľko úderov a mali by pred vami utekať. Aby som nekrivdil bossom, súboj s nimi je zvyčajne zaujímavý a tvorcovia sa snažili, aby ste mali pri boji proti bossom veľkolepý pocit, ale počas celej hry som sa nevedel zbaviť myšlienky, že tvorcovia robili rozhodnutia v štýle „hlavne nič nepokaziť” a nečakajú vás žiadne prekvapivé mechaniky, čo môžu byť rovnako kritikou ako pochvalou. Keď narazíte na bossa, proti ktorému bojujete počas letu, pravdepodobne si poviete, „no konečne”, Za to však môže aj vysoko nastavená latka toho, čo ľudia od sveta Legend of Zelda očakávajú.
Čo robí Link, keď Zelda bojuje?
Naozaj som tvorcom veril, že chcú hru vystavať na princeznej Zelde, a že sa zaobíjdeme bez Linka. To sa podarilo len tak polovične. Po niekoľkých misiách vám hra nanúti intermezzo s bezmenným bojovníkom, ktorý na prvý pohľad vyzerá ako Link, a keď s ním zamávate mečom, je úplne jasné, že ide o ten istý model, s akým ste hrali Tear of the Kingdom. Jeho príbeh je síce trochu komplikovanejší a nechám, nech ho odhalíte sami. Na misie s týmto hrdinom som sa v neskorších fázach hry celkom tešil, najmä kvôli roztomilému korokovi, ktorý ho sprevádza, ale na začiatku som to vnímal ako zbytočné štiepenie veľmi lenivo podaného príbehu. Každopádne si zaňho užijete množstvo epických momentov a na konci to aspoň ako tak bude dávať zmysel.
Príbeh? Aký príbeh?
V úvode som povedal, že nebudem spoilerovať a chystám sa v tom zotrvať. Poviem len toľko, že Warriors hry nikdy nestavali na silnom príbehu. V tejto hre ale mohli urobiť výnimku, pretože si za svoje prostredie zobrali dôležitú časť histórie, ktorá hráčov môže zaujímať, no napriek tomu sú všetky animácie, ktorými vás hra prevedie neoriginálnou povinnou jazdou a viackrát som sa pristihol pri tom, že ich chcem preskočiť, ale kvôli tomu, aby mi niečo dôležité neušlo, som to nespravil. Asi som však mohol.
Chápem, že by asi bolo náročné prijať príbeh z Warriors hry do Zelda ságy a prípadne naňho odkazovať v budúcich hrách, takže sa na príbeh tejto hry môžeme pozerať ako na seriál What if…? Od Marvelu. Mohlo to tak byť, ale nie je a navyše to ani nie je až také dôležité. Niektoré časti príbehu sa odohrávajú na animáciách, niektoré si prečítate len ako bloky textu na pergamene doprevádzané ilustráciami, no ak celý príbeh odignorujete a užijete si akčnú jazdu, nič dôležité vám neujde.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
- Vydavateľ hry: Nintendo, Koei Tecmo
- Žáner: Hack and slash/Beat them up, Adventúrne, Bojové, Role-playing (RPG)
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Conquest
Korekcia: Petra Petrokova

