Nový Metroid využíva všetky výhody novej konzoly, postačí to pri náročnej konkurencii?
Nemusíme sa tváriť, strieľačky, obzvlášť tie z pohľadu prvej osoby (FPS), nikdy neboli žánrom, v ktorom by Nintendo vynikalo. Značku Metroid si japonský gigant hýčka a vie, akú má cenu, preto si na každom novom pokračovaní dávajú naozaj záležať. Séria Metroid začala ešte v roku 1986 a stala sa základným kameňom žánra sidescrolling akčných hier s postupným objavovaním, ktoré v dnešnej dobe poznáme pod pojmom Metroidvania (keďže dve najvplyvnejšie hry v tomto žánri boli Metroid a Castelvania). Metroid zožal úspech a pokračovania na konzolách Nintenda sa dostavovali s niekoľkoročnými rozostupmi. Postupne sa z tejto série vyvinula podséria Metroid Prime, ktorá zmenila žáner na FPS. Tvorcovia zachovali všetky dôležité prvky, neohrozenú hlavnú hrdinku Samus, exotické vesmírne zóny, zbrane a vylepšenia, ktoré hráči na Metroid-e zbožňovali a z Metroid Prime sa stala séria, ktorá prináša štvrté pokračovanie, prvýkrát na Nintendo Switch 2.
Vývojári z Nintenda nám už pri ohlásení konzoly predstavovali nové možnosti Joy-conov, medzi ktoré patrí aj využívanie Joy-conu ako PC myši. Joy-con položíte pripájacou stranou na rovnú plochu a bočné tlačidlá fungujú ako ľavé a pravé tlačidlo na myši. Aj keď to pôsobí ako veľmi príjemná možnosť, tvar ovládača nie je prispôsobený tomu, aby sa takto držal pohodlne a síce je mierenie týmto spôsobom efektívne, nevydržíte takto hrať dlho. Metroid je ideálnou hrou, na ktorej to môžete vyskúšať, v ideálnom prípade by ste si tento mód zapínali len pri náročných bojoch a bossfightoch. No a práve v tých nový Metroid obzvlášť vyniká!
Exotická planéta, útroby lodí a tovární
Metroid Prime 4 si dáva za úlohu vás v prvom rade očariť vizuálmi niekde na pomedzí sci-fi a mystickej fantasy. Zatiaľ čo úvod je čisté sci-fi s mimozemskou civilizáciou a robotmi, prostredie sa veľmi rýchlo mení na fantastické objavovanie tajomstiev prastarej rasy, obdivovanie zabudnutej architektúry a snových sekvencií. Stále to však bude sci-fi s mimozemšťanmi a robotmi. Prostredie ako hlavný ťahúň hry funguje na jednotku, vizuály vám na novom Nintende Switch vyrazia dych, budete sa predierať džungľou, ktorá je obzvlášť príjemná na pohľad, no mňa osobne uchvátili industriálne prostredia, ktoré sprevádza kakofonický gitarový soundtrack, za aký by sa nehanbili ani nové vydania Doomu. Trochu je škoda, že veľkú časť otvoreného sveta tvorí púšť, po nej sa však môžete preháňať na parádnej motorke, pripomínajúcej tie z filmu TRON, takže cestovaním nestrávite viac času ako je nevyhnutné a tak sa väčšinu hry môžete kochať naozaj krásnymi kulisami, ktoré idú ďaleko nad priemer toho, na čo sme u hier z dielne Nintenda zvyknutí.
Logický open world corridor shooter
Vyzerá to, ako keby som do medzititulku pospájal náhodné slová a keď sa na to takto pozerám, naozaj to nedáva veľmi zmysel, ale Metroid Prime 4 sa naozaj snaží byť presne tým. Napriek akčnému úvodu má hra množstvo logických pasáží, ktoré nie sú síce ničím výnimočné, povedal by som, že sú až generické, no veľmi príjemne zapadajú do celej dejovej línie ohľadom mystických schopností hlavnej hrdinky a objavovania tajomstiev prastarej civilizácie. Dovolím si ešte jednu výčitku voči logickým pasážam, možno sa to dalo v nastaveniach niekde vypnúť, ale hra je od výroby nastavená tak, aby vám expresne rýchlo začala dávať pri logických úlohách rady a tipy. Ak niečo na videohrách naozaj nemám rád, je to podceňovanie jednoduchého logického úsudku hráča (áno, aj hráča FPS).
Ako som už spomínal, väčšinu hry strávite na púštnej planéte, ktorá je pomyselnou prepájacou lokalitou medzi všetkými ostatnými. Keď prižmúrite oko, viete ju považovať za otvorený svet a je vidieť, že tvorcovia sa veľmi snažili, aby ste ju tak aj vnímali, hoci v tomto žánri nepôsobí prirodzene. Ostatné lokality, ktoré púšť prepája, sú miestami, kde sa odohráva ten spomínaný corridor shooter (lineárna chodbová strieľačka) – aby som teda moje vysvetľovanie medzititulku uzavrel.
Metroid Prime 4 sa snaží tieto aspekty prepojiť do niečoho, čo má naozaj dobrú hrateľnosť, len sa vám niekedy môže stať, že práve nemáte chuť na presne tú časť hry, v ktorej sa nachádzate. Ak si chcete sadnúť za hru a postrieľať nejakých mimozemšťanov, ale hra od vás práve požaduje, aby ste našli a pozapínali generátory v obrovskej elektrárni s minimom nepriateľov, asi z toho nebudete nadšení.
Hru si viete uložiť len v špeciálnych komorách na niektorých miestach mapy a keď padnete v boji (pozn. to sa pravdepodobne nebude stávať úplne často), vráti sa stav hry do podoby, v ktorej ste ho uložili. To niekedy znamená siahodlhé utekanie po chodbách a riešenie logických úloh, ktoré ste už vyriešili. Pozitívom je, že sa vám to, našťastie, nestane pri bossoch.
Vylepšenia, gadgety, spojenci, bossovia
Nový Metroid prichádza so všetkým, čo k typickej hre tohto žánru patrí. Dôležitým aspektom každej Metroidvanie sú vylepšenia a tie vám v priebehu hry umožňujú robiť nové veci, ktoré ste predtým nemohli. Zvyčajne sú to nové druhy pohybu. Samus dostane hneď v úvode hry možnosť zmeniť sa na guľu, čo vám pomôže dostať sa do úzkych chodieb a otvorí niekoľko side-scrolling pasáží, ktoré sú stále príjemným závanom nostalgie, no neskôr sa dostanete aj k motorke a ďalším typom presunu. Vylepšenia sú dávkované príjemným tempom takže vás vždy v hre poteší niečo nové. Niektoré majú technologický pôvod, no niektoré vychádzajú z mystickej povahy žánru, čo tvorí ideálny mix.
Jedným zo skorších vylepšení je aj skener, ktorým môžete oskenovať všetko, čo nepoznáte a dostanete o tom krátku informáciu. Toto skenovanie je zároveň nebom pre ľudí, ktorí si chcú naplniť „pokédex“ a budú v leveloch hľadať všetko, čo sa dá naskenovať, aby si vyplnili hernú encyklopédiu na 100 percent.
Samus je síce totálne neohrozená hlavná hrdinka hry a všetky ostatné postavy sú len nepodstatnými vedľajšími charaktermi, tvorcovia si však dali záležať a vytvorili sériu spojencov, ktorí vás sprevádzajú počas určitých pasáži hry. Opäť raz, nie je to niečo, čo by spôsobilo revolúciu v žánri, ale videl som vo videohrách už aj horšie napísané vedľajšie postavy. Navyše, hranie so spojencami vás aspoň na chvíľu vytrhne zo stereotypu a nebudete si tak v boji musieť dávať pozor len na to, aby ste zostali nažive vy, ale občas aj kontrolovať, aby sa váš parťák nedostal sám pod najväčšiu paľbu a tým nepadol v boji.
Ďalším aspektom ktorý výborne narúša tempo hry sú kreatívne vymyslení bossovia. Bude to znieť možno ako príliš uletené prirovnanie, ale v niečom mi pripomínali bossov z nových dielov Legend of Zelda. Aby som to vysvetlil – väčšina z nich má nejakú mechaniku, vďaka ktorej je boss nesmrteľný a vy sa cez túto fázu musíte dostať za pomoci svojich gadgetov a vylepšení, prísť na spôsob, akým mu rozbijete obranu a až vtedy môžete doňho v krátkom časovom okne strieľať. Bossovia vás ohromia svojou veľkosťou i skvelým grafickým spracovaním.
Metroid Prime 4 je stále krásnou hrou, no nie vždy bude hrou, ktorú sa vám chce hrať. Kampaň (15 až 20 hodín) má dlhé momenty, počas ktorých stretnete minimum nepriateľov, niekoľko repetitívnych momentov s tými istými nepriateľmi a možno vás niektoré mechaniky budú vytáčať. Vo svojom jadre je však Metroid zábavnou strieľačkou, vizuálnou žranicou a priemernou až podpriemernou logickou hrou. Tento rozpor nevyhnutne pochádza z toho, že Nintendo fakt nie je špecialistom na FPS hry, no nejakým spôsobom vie väčšinou priniesť dobrú hrateľnosť.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Metroid Prime 4: Beyond
- Vydavateľ hry: Nintendo, Retro Studios
- Žáner: Akčné, Adventúrne
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Conquest
Korekcia: Veronika Jankovičová

