Už od roku 2006 nám ASUS prostredníctvom svojej divízie ROG pravidelne vysvetľuje, že hranie môže byť vždy o niečo výkonnejšie, farebnejšie a samozrejme, aj drahšie. V duchu tohto hesla vstúpil ASUS do sveta prenosných herných zariadení s prvým modelom Ally, a to konkrétne v roku 2023. Od vydania tohto PC handheldu stihli opraviť viacero detských chorôb, spojiť sa s Xboxom a aktuálne dokonca i pripraviť akýsi výročný či narodeninový model s označením X20. Na prvý pohľad ide o identickú hračku v novom vizuálnom kabáte určenú pre skalných fanúšikov značky, ktorí nemajú hlboko do vrecka. Opak je však pravdou. Pod transparentným plastom sa totiž skrývajú úpravy, ktoré majú oveľa väčší význam než nejaký jubilejný odznak.
Konečne s OLEDom
Aby sme sa v tejto rodine nestratili, oplatí sa krátko pripomenúť jej postupný vývoj. Pôvodný Ally ponúkal slušný výkon, ale jeho 40 Wh batéria mala pri náročnejších hrách kondíciu obézneho človeka, ktorý práve objavil schody. K tomu sa pridali problémy s čítačkou kariet a iba 16 GB spoločnej pamäte pre systém aj grafiku. Už Ally X z roku 2024 nám priniesol 80 Wh akumulátor, 24 GB RAM a praktickejší formát SSD. Neskorší ROG Xbox Ally X posunul procesor aj ergonómiu vyššie a navyše pridal konzolovo orientované prostredie. Aktuálny výročný model X20 jasne nadväzuje práve naň. Výpočtový základ zostáva plus-mínus podobný. Investícia tentoraz smerovala hlavne do toho, na čo sa pozeráte a čo držíte v rukách.
Dymovo priehľadné šasi so zlatými detailmi mi pripomenulo 90. roky, keď konzoly bežne prichádzali na trh v transparentných plastových telách. Aj tentokrát totiž cez plast presvitajú komponenty aj upravené chladenie, okolo páčok svietia RGB kruhy a tlačidlo Xbox dostalo po novom zelené podsvietenie. Na zadnej strane nechýba už spomínaný výročný emblém. Výsledok má za mňa rozhodne charakter. Navyše, tá zlatá farba vo mne evokovala spomienky na ikonický Deus Ex: Human Revolution.
Pri hmotnosti 756 gramov však označenie „vreckové zariadenie“ treba brať s veľkou rezervou. Oproti Xbox Ally X pribudlo 41 gramov a v porovnaní s prvým Ally je rozdiel už takmer 150 gramov! Po dlhšom hraní túto masu cítite, hoci jej rozloženie a tvar Xbox rukovätí silno pomáhajú. Nové pogumované úchopy vypĺňajú dlaň prirodzenejšie a šmýkajú sa menej než obyčajný plast. Pre mňa má takáto drobnosť väčšiu hodnotu než ďalší svietiaci ornament okolo analógových páčok. Každopádne, po viac než hodine som si aj tak musel handheld opierať o kolená, hranu stola alebo čokoľvek iné, čo som pri sebe mal. Nie je to prosto Nintendo DS.
Veľmi rozumnou zmenou sú taktiež spomínané analógové páčky, ktoré tentokrát prichádzajú s magnetickými snímačmi TMR. Netreba z toho robiť veľkú vedu, ostatne, ak čítate moje HW recenzie pravidelne, tak dobre viete, ako magnety dnes prehovárajú do segmentu herných periférií. Pre hráča je tu podstatné presné snímanie malých pohybov a obmedzenie opotrebovania kontaktov, ktoré pri klasických potenciometroch prispieva k driftu. Samotné páčky reagujú plynulo a umožňujú pracovať s minimálnou mŕtvou zónou. Sľubovať doživotnú nesmrteľnosť by som im však nechcel. Mechanické súčiastky totižto stále zostávajú mechanickými súčiastkami – a o tom vieme svoje.
Zaujímavý je aj otočný smerový kríž, ktorý je úplne nový. Povytiahnutím a pootočením zmeníte jeho profil zo štvorcestného na osemsmerový. Toto je z môjho pohľadu, ako milovníka retro hier, najmä plošinoviek, absolútna bomba. V rámci uvedených hier totižto dávajú zmysel jasne oddelené smery, pri bojovkách zasa pohodlnejšie diagonály a pohyby v smere oblúku. Apropo, keď už spomínam 2D bojovky, aktuálne je v kinách moderná adaptácia série Street Fighter, ktorú vám osobne odporúčam všetkými desiatimi. Poďme však späť k smerovému krížu. Ide síce o nápad, ktorý si hráči môžu pamätať už z éry Xboxu 360, no teraz je dotiahnutý ešte ďalej. Zistil som, že zaoblenejšie tlačidlá ABXY pri stlačení tentokrát dosadajú takmer do jednej roviny, takže medzi nimi palec môže prechádzať prirodzenejšie a bez zasekávania. Upravené boli aj horné tlačidlá, ktoré sa zase o niečo lepšie nahmatávajú a na zadnej strane zostala dvojica programovateľných tlačidiel M1 a M2. Analógové spúšte opäť podporujú Impulse Triggers, čiže vibrácie priamo v spúšťach pri kompatibilných hrách. Toto však taktiež mala už aj predchádzajúca verzia.
Najväčší dôvod, prečo o X20 vôbec uvažovať, sa však nachádza uprostred. Nový dotykový OLED panel má uhlopriečku 7,4 palca, rozlíšenie 1920 × 1080 a obnovovaciu frekvenciu 120 Hz. Väčšiu plochu ASUS získal aj zmenšením horného rámika. Nejde teda o dramatické nafúknutie displeja, rozdiel v obraze je však oveľa väčší než štyri desatiny palca. Čierna konečne pôsobí ako čierna a tmavé scény nemajú sivý závoj, ktorý na LCD poznáme všetci až príliš dobre. Práve v atmosférických hrách typu Resident Evil, Silent Hill či The Sinking City mi takýto panel dával najväčší zmysel, ale to sú veci, ktoré vám, skúseným hráčom, nemusím pripomínať.
Displej pokrýva celý farebný priestor DCI-P3, podporuje Dolby Vision a pri HDR dosahuje špičkový jas až 1 400 nitov. V SDR som nameral 600 nitov. Aby ste však HDR vôbec využili, treba ho zapnúť vo Windowse a vhodne nastaviť aj v podporovanej hre. Oceňujem zároveň antireflexnú úpravu ochranného skla, ktorá pri prenášaní handheldu medzi rôznymi miestnosťami a svetelnými podmienkami pomáha obmedziť odlesky. Nemenej podstatný je aj FreeSync Premium Pro s rozsahom 30 až 120 Hz. Pri handhelde, ktorý sa v náročnejších hrách často pohybuje medzi tridsiatimi a šesťdesiatimi snímkami za sekundu, má nižšia spodná hranica synchronizácie veľký zmysel. Obnovovanie displeja sa dokáže prispôsobiť aj výkonu okolo 35 či 40 fps bez toho, aby v tomto pásme muselo nastúpiť zdvojovanie snímok. Rýchla odozva OLED navyše pomáha celkovej čitateľnosti pohybu. Zo 40 fps sa tým 60 fps nestane, výsledný obraz však môže pôsobiť oveľa pokojnejšie.
Vo vnútri pracuje AMD Ryzen AI Z2 Extreme s ôsmimi jadrami, šestnástimi vláknami a integrovanou grafikou RDNA 3.5 so šestnástimi výpočtovými jednotkami. Spoločných 24 GB LPDDR5X pamäte poskytuje rozumnejšiu rezervu pre systém aj grafiku než pôvodných 16 GB. Pri nastavovaní vyhradenej videopamäte však stále treba myslieť na to, že ju odoberáte zo spoločného balíka. Neurónový akcelerátor s výkonom do 50 TOPS slúži podporovaným AI funkciám vrátane Auto SR a funguje dobre aj v tomto type zariadenia. Pre mňa je to však stále skôr doplnok a pri kúpe rozhoduje herný výkon, obraz a výdrž, nie samotné číslo TOPS.
Herné výsledky zodpovedajú tomu, čo od PC handheldu očakávam. Napríklad taký lakmusový papier menom Cyberpunk 2077 sa pri výstupnom rozlíšení 1080p, stredných detailoch a FSR Balanced pohyboval približne na 50 fps. Silent Hill 2 pri nízkych detailoch a FSR Performance dosahoval úroveň okolo 40 fps, Resident Evil Requiem so strednými detailmi a dynamickým rozlíšením približne 60 fps. Sú to úplne použiteľné výsledky, podstatnú úlohu v nich však zohráva nastavenie detailov aj rekonštrukcia obrazu. Pri zapnutom FSR nehovoríme o natívnom renderovaní v plnom rozlíšení panela. Rozdiel oproti Xbox Ally X je pritom malý a pár snímok navyše môže ovplyvniť aj firmvér či bežná odchýlka merania, takže tu by som rozhodne nechcel ktorékoľvek zariadenie tlačiť vyššie než to druhé. Za X20 si prosto priplácate predovšetkým za kvalitu používania.
Úpravy chladenia majú význam aj bez výrazného nárastu výkonu. ASUS tentoraz prepracoval vnútorné usporiadanie, prúdenie vzduchu aj ventilátory, pričom pri OLED treba myslieť aj na tepelnú záťaž samotného displeja. Pri bežnom 17 W profile zostával hluk nenápadný a reproduktory ho počas hrania ľahko prekryli. S vyššou záťažou už síce bolo ventilátory počuť, ich prejav však nebol natoľko rušivý ako pri prvej verzii Ally z roku 2023. Rukoväte sa pritom nijako nezahrievali. Vstavané stereo reproduktory s podporou Dolby Atmos sú aj tentokrát jasnou prednosťou celého zariadenia.
No a poďme na toľko riešenú výdrž. Batéria má kapacitu 80 Wh, teda rovnakú ako pri Xbox Ally X. Pri vyváženom 17 W profile sa preto dá v závislosti od hry a jasu pohybovať približne 3,5 až 4 hodiny. Maximálny 35 W režim s jasným displejom vie tento čas skrátiť približne na 1 hodinu a 40 minút. Pri jednoduchších hrách, nenáročnej emulácii či streamovaní sa naopak možno priblížiť k 8 až 9 hodinám. Ako vidíte, tak rozptyl je veľký, pretože výkonový profil procesora nepredstavuje spotrebu celého zariadenia. OLED môže v tmavých scénach šetriť energiu, no vysoký jas a náročná hra posúvajú celú bilanciu logicky opačným smerom. Osobne by som režim Turbo používal hlavne pri zapojenom adaptéri, ale to viete aj bezo mňa.
Práve s pribaleným 68 W USB-C adaptérom trvá doplnenie polovice batérie približne 45 minút a plné nabitie okolo 1,5 hodiny. To platí za predpokladu, že zariadenie práve nevyužívate na náročné hranie alebo renderovanie. Dvojica USB-C portov na hornej hrane je preto stále praktická: jeden môžete využiť na napájanie a druhý na príslušenstvo. Rýchlejší podporuje USB4, je kompatibilný s Thunderbolt 4 a ponúka obrazový výstup DisplayPort 2.1. Druhý pracuje cez USB 3.2 Gen 2 a takisto zvláda obraz aj napájanie. Po pripojení vhodného doku, monitora a periférií tak opäť získate malý stolný počítač; cez USB4 možno použiť aj kompatibilnú externú grafiku.
Základný 1 TB SSD používa bežný formát M.2 2280, čo vítam pri prípadnom rozšírení kapacity. Alternatívou je nová čítačka microSD Express, ktorá s príslušnými kartami ponúka podstatne rýchlejšie prenosy než klasické microSD. Staršiu kartu do nej vložíte tiež, jej rýchlosť sa však zázračne nezvýši a UHS-II karty tu fungujú v režime UHS-I. Pri prípadnej kúpe rozšírenia úložiska preto treba rozlišovať označenie kariet. Výbavu dopĺňa Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 a klasický 3,5 mm konektor na slúchadlá.
Softvérová stránka zostala najväčšou dvojsečnou zbraňou celej koncepcie. Windows 11 dopĺňa režim Xbox s prostredím prispôsobeným ovládaniu gamepadom. Knižnica hier, Game Pass a prepínanie medzi titulmi vďaka tomu pôsobia prirodzenejšie než na obyčajnej pracovnej ploche. Armoury Crate SE zároveň ponúka nastavenie výkonu, ventilátorov aj ovládania. Pre mňa je stále zásadná možnosť používať Steam, Epic, GOG či ďalšie PC obchody bez toho aby som bol odkázaný na jeden ekosystém. Windows tiež odstraňuje časť problémov s kompatibilitou anticheatu, s ktorými sa stretávajú linuxové handheldy, hoci dobré ovládanie a výkon treba stále posudzovať pri každej hre zvlášť.
Logo Xbox si však netreba zamieňať s automatickou prenositeľnosťou celej konzolovej knižnice od Microsoftu. Lokálne tu spúšťate PC verzie hier. Spoločný nákup a postup medzi konzolou a počítačom fungujú pri tituloch podporujúcich Xbox Play Anywhere. Ďalšie možnosti prináša cloud alebo vzdialené hranie z konzoly. Rovnako zostáva pravdou, že pri inštalácii cudzieho launchera, prihlasovaní alebo systémovej aktualizácii sa môže objaviť klasické okno Windowsu. Vtedy znovu musíte siahnuť na dotykový displej a trocha sa potrápiť. Ani uspávanie a návrat do hry nemajú zakaždým ľahkosť hernej konzoly.
ASUS prípadným záujemcom pripravil aj balenie s okuliarmi ROG XREAL R1 Edition 20. Okuliare som, samozrejme, dostal na test rovnako ako samotný handheld, ale ukázali sa natoľko zaujímavé, že si zaslúžili vlastnú recenziu. Týmto vás všetkých do nej pozývam, pretože by bola škoda odbiť takýto doplnok len niekoľkými vetami. Samotný handheld je na Slovensku dostupný za 1 425 eur. Kompletný balík s okuliarmi, puzdrom a ochranným kufríkom za 2 665 eur. Pri týchto sumách sa už treba vážne zamyslieť nad tým, koľko mobilného hrania skutočne využijete. Za podobné peniaze môžete totižto riešiť aj herný RPG notebook alebo viac než jedno herné zariadenie, hoci pohodlie hrania s celým počítačom priamo v rukách tým úplne nenahradíte.
Ešte jeden detail pri kúpe: Become ASUS Member vám umožní zaregistrovať notebook a mať správu vašej záruky aj podporu na jednom mieste. Pri novom kuse od vybraného autorizovaného predajcu na Slovensku vie registrácia do 90 dní automaticky aktivovať ASUS Perfektnú záruku. Počas prvého roka kryje jeden servisný zásah aj pri náhodnom poškodení, napríklad po páde alebo poliatí tekutinou. Práve UX3480KA patrí medzi modely, ku ktorým teraz dostanete aj tri mesiace Google AI Pro s 5 TB úložiskom. Ponuka sa uplatňuje cez MyASUS, vyžaduje platobnú metódu a po troch mesiacoch sa bez zrušenia začne účtovať predplatné, ak ho nezrušíte.
Ešte než to tu celé spoločne uzavrieme, tak mám pre vás aj malú reklamnú vsuvku, ktorá však z časti opodstatňuje samotnú cenovku tohto železa. Pri drahšom zariadení už totižto človek nekupuje len hardvér. Kupuje si aj to, ako veľmi ho bude bolieť hlava, keď sa niečo pokazí. Aj preto nie je od veci spomenúť vernostný program ROG Elite a službu Perfect Warranty. Viac sa dozviete priamo na stránkach výrobcu a verte mi ak poviem, že ASUS v tomto smere chce aby ste dostali maximálny komfort aj po kúpe ich HW.
ROG Xbox Ally X20 na mňa pôsobí ako podstatne lepšie dotiahnutý handheld, pri ktorom sa konečne stretol výborný obraz s dospelým ovládaním. OLED, antireflexná úprava, širší rozsah VRR, pogumované rukoväte a TMR páčky tvoria balík úprav, ktorý má pri každodennom hraní reálnu hodnotu. Ak už máte Xbox Ally X, výmena bude hlavne rozhodnutím peňaženky a vašej slabosti pre OLED. Pri prechode z pôvodného Ally je rozdiel oveľa zásadnejší. Vysoká hmotnosť, cena a občasné maniere Windowsu však zostávajú kostičkami v inak chutnej rybe.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
ROG XBOX Ally X20 2026
- Kategória: Herné konzoly
- Šírka: 300 mm
- Výška: 121 mm
- Hĺbka/hrúbka: 51.3 mm
- Hmotnosť: 756 g
- Farba: čierna
- Orientačná cena: 1425 €
- Produkt na recenzovanie poskytla spoločnosť: ASUS
Korekcia: Alica Molnárová






