Majstri kooperatívnych hier nám opäť rozdelili obrazovku na polovicu. Ako to dopadlo?
Kooperatívne tituly na jednej konzole pre mňa boli od počiatkov videohier highlightom toho, čo hry ponúkali. Nikdy nezabudnem na „tanky” na starej fejkovej Sege (konkrétne to bol kúsok s názvom Tank 1990: Battle Defence), v ktorých dvaja hráči chránili základňu s orlom a snažili sa zničiť nepriateľské tanky. Medzitým si hranie videohier s inými ľuďmi prešlo dlhým vývojom – s kamarátmi sme spolu zabili Diabla v Diablo 2, strávili nespočetné hodiny vo Warcraft 3, chodili do dungeonov v rôznych MMORPG, aby sme sa opäť vrátili na jeden gauč s ovládačmi v ruke a zahrali si Overcooked. A Split Fiction zapadá presne do kategórie príjemných kooperatívnych titulov, ktoré vás zblížia s vašim spoluhráčom a vytvoríte si tak krásne spoločné videoherné spomienky.
Hazelight Studios vzniklo pod EA Originals ako štúdio, ktoré sa sústreďuje na kooperatívne kúsky pre dvoch hráčov. V roku 2018 prinieslo akciu Way Out, v ktorej sa dvaja bratia snažia utiecť z väzenia, o tri roky neskôr potom It Takes Two, kde sa zas usilujete dať dokopy manželský pár. Práve druhá menovaná hra spôsobila revolúciu v žánri a tvorcom priniesla ocenenie Game of the Year. No a teraz nám ten istý tím prináša Split Fiction, ktoré je ideovým nasledovníkom It Takes Two – možno aj v snahe zopakovať úspech s ocenením.
Všetko, čo fungovalo v It Takes Two a ešte viac
Hra vám od prvého momentu dá najavo, že ak ste hrali It Takes Two, budete tu doma. Či už ide o používateľské prostredie alebo ovládanie, Split Fiction sa snaží nepokaziť to, čo fungovalo. Krátky úvod vám rozpovie príbeh o dvoch nádejných spisovateľkách. Tie prijali zvláštne pozvanie od spoločnosti, ktorá im sľúbila publikovanie ich tvorby. Dynamika dvojice je zjavná od prvej interakcie – cool introvertka z veľkého mesta Mio píše science-fiction, dobrosrdečná extrovertka z vidieka Zoe zas tvorí fantasy. Dve hlavné postavy sa zapíšu do mysteriózneho projektu, ktorý sa ukáže ako snaha o vydolovanie nápadov z ich mysle pomocou modernej technológie. Nedopatrením sa spoločne ocitnú vo svojich vymyslených svetoch a celá hra je divokou jazdou medzi ich nápadmi, ktoré sa svižne striedajú. Chvíľu sa budete oháňať laserovými mečmi, aby ste ich čoskoro vymenili za drakov, na ktorých môžete jazdiť, potom zase za laserové pištole a späť za kúzla. A ak sa vám niektoré prostredie nepáči, je vám jasné, že o chvíľu sa skončí a nahradí ho iné. Práca so žánrovými stereotypmi je výrazná a nabúra asi do každého klišé, ktoré vám napadne, no vyvažujú to svieže dialógy a priehrštie popkultúrnych referencií, ktoré vás donútia zbesilo ukazovať na obrazovku so slovami „aha, aha, toto bolo v Dark Souls / Halo / Donkey Kongovi / doplňte svoju obľúbenú referenciu“.
Split Fiction je typickou „couple” hrou, čiže jeden z dvojice nemusí byť skúseným hráčom, aby sa vám darilo, čomu je prispôsobená aj obťažnosť. Titul strieda parkúrové pasáže, ľahšie logické hádanky a súboje s bossmi. Platí tu pravidlo, ktoré sa osvedčilo už v It Takes Two – ak žije jeden hráč, druhý je vyradený len na chvíľu a potom sa vráti. To sa hodí pri parkúroch, v ktorých vás niekto naháňa, pretože stačí, ak prekážky úspešne prejde jeden a druhý sa za ním respawnuje. Rovnaké pravidlo platí aj pri bossfightoch, no keďže vaše postavy budú mať v takmer každom prostredí asymetrické schopnosti, bossa sami nezvládnete, keďže každý z dvojice bude mať v boji svoju funkciu. Napriek tomu nie sú na hráčov kladené vysoké nároky.
Bitky s bossmi sú veľmi podobné tomu, čo sme mali možnosť vidieť v predchádzajúcom titule od Hazelight Studios. Každý boss má nejaký spôsob, ktorým ho dokážete zraniť. Mnohokrát to nie je úplne evidentné, ale hra umne využíva farby charakterov, aby vás nasmerovala k objektom, s ktorými môžete interagovať. Súboj končí len v prípade, že vás boss oboch vyradí, pričom pri tých náročnejších vás hra vráti len na začiatok aktuálnej fázy, nie na začiatok boja. Bossfighty sú kreatívne, často s nimi cestujete po leveli a počas boja sa mení pohľad aj vaše možnosti pohybu či schopnosti.
V Split Fiction nájdete niekoľko skvelých akčných sekvencií, v ktorých jeden človek šoféruje vozidlo a druhý strieľa po nepriateľoch. Nanešťastie, hra vám nedá na výber a musíte sa držať predpísanej roly, čo nemusí každému vyhovovať. To môže byť problém pri neskúsených ľuďoch, ktorí zrazu musia ovládať stíhačku s obrátenou vertikálnou osou. Okrem toho tu však nie sú výrazne ťažké pasáže, v ktorých by ste sa zasekli.
Kvalitne napísaný príbeh
Obzvlášť by som chcel oceniť svieže dialógy. Tie vychádzajú primárne z čudnej premisy, ktorá by mohla pokojne byť inšpiráciou pre ďalší diel Black Mirror. Obidve hlavné postavy sú napísané výborne a žiadna z nich nie je dominantná, možno iba s výnimkou začiatku, ktorý sa týka novej technológie na extrahovanie príbehov z myslí ľudí, kde je logické, že k tomu autorka science-fiction má čo povedať. Dobre napísané charaktery a dôveryhodné dialógy nie sú niečím, čo je momentálne v hernom svete bežné, o to viac ma teší, že rozhovory protagonistiek pôsobili autenticky, mnohokrát prekvapili nenúteným humorom a len výnimočne som nad nimi prevracal očami. Tvorcovia si s postavami verili tak veľmi, že v niektorých leveloch nájdete lavičky s peknými výhľadmi, aké poznáme z príbehových adventúr typu Life is Strange, na ktoré si sadnete a spustíte krátku scénu s rozhovorom. Priznám sa, nie vždy sme mali chuť objavovať vnútorný svet charakterov, no niekoľko sme ich zažili a boli veľmi príjemným dodatkom k príbehu hlavných postáv. Mio a Zoe si, navyše, počas hry prejdú veľmi predpokladaným vývojom, keď sa z neznámych, ktoré sa nechápu a iritujú, stanú po kamarátky na celý život. Navzájom si komentujú jednotlivé svety, ktoré vymysleli, pričom počiatočnú nechápavosť vystrieda uznanie.
Každá z ôsmich kapitol sa odohráva vo svete jednej z postáv a je pretkaná tromi vedľajšími príbehmi, ktoré sú z prostredia tej druhej. Práve tieto „side stories“ sú miestom, kde Split Fiction najviac žiari, takže vždy, keď sme v leveli videli pulzujúcu bublinu, ktorá ich označuje, tešili sme sa na ďalšiu bláznivú myšlienku. Zvyčajne ide o krátke úrovne, ktoré dokončíte do pätnástich minút, pričom mnohé z nich majú originálny art štýl či mechanizmus, okolo ktorého sú centrované. Krátky rozsah dovolil tvorcom poriadne si uletieť a tak si zahráte za prasatá na farme, prejdete sa po nakreslenom dungeone alebo sa necháte obrami vyniesť na kopec. Chcel by som sedieť na poradách, počas ktorých sa tieto levely vymýšľali a zaujímalo by ma, aké myšlienky sa nakoniec nedostali do hry. No a keďže riaditeľ štúdia Josef Fares je celkom excentrickou postavou, možno sa to aj v nejakom rozhovore dozvieme.
Na to, aby ste si zahrali Split Fiction, musíte byť dvaja (samozrejme, niekto to zobral ako výzvu a snaží sa to prejsť sám s ovládaním oboch postáv). Ideálne je, ak ste spolu vedľa seba pri jednom počítači alebo konzole. Mám to šťastie, že som na Split Fiction nahovoril moju priateľku a tak sme hrali iba na jednom zariadení, ale titul umožňuje aj online multiplayer a cross-platform. A opäť stačí, ak má hru kúpenú jeden hráč, druhému stačí ju mať nainštalovanú a nepotrebuje vlastnú licenciu. Pokiaľ aj nebudete sedieť vedľa seba, pre úspech by ste sa mali aspoň počuť, aby ste sa mohli radiť, pričom niektoré momenty si budete chcieť odpočítať.
A aká je herná doba? Pri pomalom hraní vám môže zabrať niečo nad 15 hodín, čo pri kúsku za 50 eur nie je až tak veľa, no kvalita vysoko prevyšuje kvantitu. Vystriedate približne 20 rôznych svetov, pričom všetky sú precízne vizuálne spracované. Split Fiction v nás zostal ako zážitok, o ktorom sme rozprávali kamarátom a odkazovali na momenty z neho v bežnom živote.
It Takes Two sa podarilo získať ocenenie Game of the Year a je vidieť, že tvorcovia vynaložili obrovskú snahu, aby tento úspech zopakovali. V roku 2025 to budú mať mimoriadne ťažké vzhľadom na tituly, ktoré sa v tomto roku chystajú vyjsť, resp. už vyšli, no myslím, že môžeme hovoriť minimálne o nominantovi v hlavnej kategórii.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Split Fiction
- Vydavateľ hry: Hazelight Studios, Electronic Arts
- Žáner: Adventúrne, 2D
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Conquest
Korekcia: Pavol Hirka






