Bývalý výkonný producent BioWare Mark Darrah nedávno v rozhovore pre MrMattyPlays prezradil, že vydavateľ Electronic Arts bol vždy skeptický k myšlienke remasterovania Dragon Age série. Podľa jeho slov mala spoločnosť „tak trochu odpor“ voči remastrom, čo je pre verejne obchodovanú firmu zvláštne, keďže ide o relatívne jednoduchý spôsob, ako generovať dodatočný príjem.
Darrah vysvetlil, že hoci by bolo lákavé spojiť všetky tri časti Dragon Age do jedného remastrovaného balíka, ide o výrazne zložitejšiu úlohu ako pri remastrovaní trilógie Mass Effect. Pravdepodobnou príčinou sú odlišné technické nástroje a herné enginy, na ktorých jednotlivé diely stoja.
BioWare pritom v minulosti skúmalo rôzne možnosti, ako remaster alebo remake zvládnuť. Jeden z nápadov bol využiť engine Frostbite a najať talentovaný modderský tím, ktorý by sa pustil do prerábky Dragon Age: Origins. Darrah priznal, že návrhov bolo viacero, pričom remaster Dragon Age 2 by údajne bol jednoduchší a dostupnejší než plnohodnotný remake.
Z pohľadu EA však platilo: „Ak chcete remaster urobiť, využite zdroje, ktoré máte.“ A to podľa Darraha znamenalo, že vzhľadom na súčasné projekty BioWare neboli k dispozícii ďalšie finančné prostriedky na samostatný projekt remasteru Dragon Age.
Bývalý scenárista David Gaider navyše tvrdí, že spoločnosť EA vždy uprednostňovala Mass Effect pred Dragon Age, čo mohlo výrazne ovplyvniť aj nedostatok podpory pre túto fantasy sériu.
Po neuspokojivom prijatí hry Dragon Age: The Veilguard a rozsiahlych zmenách vo vývojárskom štúdiu BioWare, ktoré sa momentálne sústreďuje na nový Mass Effect, sa perspektíva na pokračovanie Dragon Age a prípadné remastre stáva ešte menej pravdepodobnou.
Na druhej strane je to však obrovská škoda. Megaúspech Baldur’s Gate 3 ukázal, že trh pre CRPG hry je veľký. EA však zjavne nemá záujem.





