- Vydanie expanzie Shadow of the Erdtree pre Elden Ring znovu otvorilo tému hernej náročnosti a ponúkania rôznych možností pre hráčov
- Režisér Helldivers 2 však naznačil, že v niektorých situáciách netreba ustupovať
Ako švajčiarske hodinky. Vždy keď sa na trhu objaví nová hra od Form Software tak sa opätovne objaví debata o brutálnej náročnosti ich hier. Mnohí vo vidia jednoducho – stačí, že From Software ponúkne voľbu náročnosti. Samotné štúdio to však odmieta.
Prečítajte si tiež
Miyazaki: Zníženie náročnosti Elden Ring by „rozbilo celú hru“
A na stranu štúdia sa priklonil aj režisér Helldivers 2 Johan Pilestedt. Ten povedal, že herný trh je dostatočne veľký, aby mohli vývojári hru zacieliť na špecifické publikum: „Herný priemysel je teraz dostatočne veľký na to, aby v ňom bolo množstvo vzrušujúcich zážitkov pre všetkých divákov,“ hovorí Pilestedt. „Snažím sa predstaviť si, že som mal takúto rozmanitosť, keď som mal 10 rokov… Bolo by to ohromujúce!“
Pilestedt dodal, že najhoršie je, ak sa herné spoločnosti snažia naháňať všetky typy publika do jednej hry: „Hra pre všetkých je hra pre nikoho,“ hovorí Pilestedt. „Vždy sa zamerajte na vybrané publikum.“
„Dobrý herný dizajn vyvoláva emócie viac než čokoľvek iné. Cieľom hry Helldivers 2 je vyvolať rôzne emócie – hranie na hrane, ktoré sa mení na epické víťazstvá alebo neúspechy. Spoločný smiech alebo kolektívne „fuck yeah.“
Helldivers 2 síce nie je tak extrémne náročnou hrou ako Elden Ring, no na druhej strane je z hry cítiť nekompromisnosť herného dizajnu. Vývojári jasne vedeli na koho hru cielila a odmietli sa prispôsobovať všetkým hráčom. A výsledkom je, že Helldivers 2 sa stal najrýchlejšie predávanou PlayStation Studios hrou. A o úspechu Elden Ring snáď ani rozprávať netreba…
Prečítajte si tiež






