- Zakladateľ Arkane Studios a režisér Dishonored a Prey skritizoval Metacritic ekosystém
- Ten podľa neho poškodzuje experimentovanie a kreativitu herných vývojárov
Žijeme v dobe, kde keď hra nedosiahne na Metacritic priemer aspoň 75/100, tak sa o nej „nemá ani zmysel rozprávať.“ Pritom na trhu existuje mnoho hier, ktoré prinášajú zaujímavé herné mechaniky, no z iných dôvodov v očiach kritikov prepadnú, čo si následne odnesie priemer hodnotení.
Veľký dôraz na priemer hodnotení pritom škodí hernému vývoju. Myslí si to zakladateľ Arkane a režisér hier ako Prey a Dishonored Raphael Colantonio. Ten túto tému vytiahol v súvislosti s vydaním hry Stalker 2. Tá má v súčasnosti na Metacritic priemer 73/100.
Práve táto hra je podľa neho dôkazom, že pre recenzentov je dôležitejšie mať hru technologicky dokončenú, ako zábavnú alebo inovatívnu: „Ekosystém Metacritic podporuje vývojárov, aby vytvárali bezpečné nudné hry. Pokiaľ je hra pri uvedení na trh vyleštená, máte zaručených 80 % bez ohľadu na to, aká nudná môže byť.“
„Pritom Stalker 2 dostane 73, pretože je pri uvedení na trh trochu drsný. Nespravodlivé, zavádzajúce..“
Colantonio hovorí z vlastnej skúsenosti. Jeho hra Prey totiž slávne dostala pri svojom vydaní od IGN hodnotenie 4/10. Jediným dôvodom tohto hodnotenia bol fakt, že redaktor narazil počas hrania na bug, ktorý mu efektívne znefunkčnil uložené hry. Po rýchlej oprave chyby web hodnotenie upravil na 8/10, no „škoda“ už bola napáchaná.
Pritom Prey je dnes považovaná za kultový titul v immersive sim žánri.






