Juhokórejský vydavateľ Krafton (známy vďaka titulom PUBG, The Callisto Protocol a Subnautica, a teraz aj novému akvizičnému klenotu Tango Gameworks – tvorcom Hi-Fi Rush) oznámil radikálny krok. Reštrukturalizáciu na spoločnosť „AI-first“.
Generálny riaditeľ Kraftonu, Kim Chang-han, vo štvrtok oznámil, že vývojové činnosti budú reorganizované tak, aby „AI bola v centre“ riešenia problémov. Cieľom je automatizovať prácu a plne implementovať systém riadenia zameraný na umelú inteligenciu. V ňom by sa zamestnanci sústredili len na kreatívne činnosti a riešenie zložitých problémov.
Masívne investície do AI agentov
Krafton svoje vyhlásenie podložil masívnymi investíciami, ktoré jasne naznačujú plány na rozsiahlu implementáciu AI agentov v hernom vývoji:
- GPU klaster: Investícia 100 miliárd KRW (približne 69,5 milióna USD) do vybudovania GPU klastra. Ten má podporovať „viacstupňové úlohy vyžadujúce sofistikované uvažovanie a iteratívne plánovanie“ a slúžiť ako „základ pre urýchlenie implementácie agentickej umelej inteligencie“.
- Podpora zamestnancov: Ďalších 30 miliárd KRW (približne 20,8 milióna USD) ročne, počnúc rokom 2026, bude určených na podporu zamestnancov pri priamom využívaní nástrojov AI.
Tragický osud Tango Gameworks
Táto správa je obzvlášť trpko prijímaná v kontexte nedávnej histórie štúdia Tango Gameworks. Tímy okolo Hi-Fi Rush boli nedávno predané spoločnosťou Microsoft. Krokom, ktorý bol vnímaný ako úľava, keďže sa tak Tango vyhlo vnútornému tlaku Microsoftu na masívne prepúšťanie a prísne finančné ciele, ktoré sú v korporácii momentálne prioritou.
Ironicky, Tango Gameworks uniklo z jedného korporátneho tlaku na nepopulárne zmeny a prepúšťanie, len aby skončilo pod krídlami Kraftonu. Ten teraz neodolal vábeniu AI a s ním súvisiacemu znižovaniu nákladov.
Generatívna umelá inteligencia je dlhodobo kritizovaná v kreatívnych odvetviach, vrátane videohier. V ňom sú nástroje ako Midjourney vnímané ako náhrada profesionálnych umelcov a nástroj na neoprávnené používanie ich diel. Reštrukturalizácia Kraftonu na „AI-first“ prináša nad pokračovaním hier ako Subnautica 2 a nad osudom jedného z najkreatívnejších štúdií v odvetví temný tieň automatizácie a neistoty.






