Herný priemysel v roku 2026 nepoľavuje v negatívnom trende a ďalšou obeťou reštrukturalizácie sa stalo štúdio Full Circle. Vývojári dlho očakávaného reštartu kultovej série Skate oficiálne potvrdili vlnu prepúšťania. Tento krok prichádza len niekoľko mesiacov po tom, čo hra vstúpila do fázy predbežného prístupu (Early Access), ktorá sa nestretla s takým nadšením, v aké Electronic Arts dúfalo.
Transformácia v mene „dlhodobej budúcnosti“
Vedenie štúdia Full Circle oznámilo zmeny v stredu s vysvetlením, že štúdio prechádza transformáciou, aby dokázalo lepšie podporovať dlhodobú budúcnosť titulu Skate. V preklade do korporátnej reči to znamená, že tím sa zmenšuje a mení svoju štruktúru, čo pre viacerých talentovaných vývojárov znamená stratu zamestnania.
„Tieto zmeny znamenajú úpravy v štruktúre nášho tímu a zasiahnu niektoré pozície. Odchádzajúci kolegovia sú talentovaní priatelia, ktorí pomohli vybudovať základy hry Skate,“ uviedlo štúdio vo svojom vyhlásení. Zároveň zdôraznili, že toto rozhodnutie nie je reflexiou kvality ich práce, ale strategickým rozhodnutím smerom k efektívnejšiemu vývoju.
Live service model naráža na realitu
Nové Skate bolo od začiatku koncipované ako live service titul, teda hra ako služba, ktorá má byť neustále aktualizovaná a financovaná mikrotransakciami. Keď sa však hra v septembri 2025 objavila na konzolách a PC, reakcie boli prinajmenšom zmiešané. Hráči kritizovali nielen technický stav, ale aj samotný smer, ktorým sa séria vybrala.
Hoci štúdio tvrdí, že do virtuálneho mesta San Vansterdam už vstúpili „desiatky miliónov“ hráčov, reálne štatistiky hovoria o skôr skromných číslach aktívnych používateľov. Vývojári priznali, že spätná väzba od komunity bola rôznorodá, a sľubujú, že po reštrukturalizácii budú „počúvať pozornejšie a doručovať obsah konzistentnejšie“.
V tieni obrovskej saudskej akvizície
Prepúšťanie vo Full Circle však nemôžeme vnímať izolovane. Celý vydavateľský gigant Electronic Arts (EA) momentálne prechádza bezprecedentným procesom transformácie. Spoločnosť je v procese privatizácie v rámci obchodu v hodnote neuveriteľných 55 miliárd dolárov.
Ak bude táto akvizícia schválená, majoritným vlastníkom (s podielom až 93,4 %) sa stane Verejný investičný fond Saudskej Arábie (PIF). Pod krídla fondu, ktorý už teraz ovláda značnú časť herného trhu, sa tak dostanú značky ako EA Sports (FIFA/FC), Battlefield či The Sims. Práve tento obrovský transfer kapitálu a snaha o maximálnu efektivitu môžu stáť za agresívnym okresávaním tímov, ktoré nedosahujú očakávané výsledky.
Budúcnosť Skate tak ostáva neistá. Štúdio síce deklaruje silný záväzok voči projektu, no história live service hier nás učí, že prepúšťanie krátko po štarte málokedy veští svetlé zajtrajšky.






