Svetoznáma novela Bane kráľa Šalamúna a filmový hit Liga výnimočných v hlavnej úlohe so Seanom Connerym. Zdanlivo nesúvisiace diela, ktoré však spája spoločný protagonista – dobrodruh a lovec pokladov Allan Quatermain. Ten vykrádal hrobky dávno predtým, než Lara Croft po prvýkrát potiahla káčera, a nosil klobúk skôr než doňho Indiana Jonesovi vôbec dorástla hlava.
Vy ste potomok tejto legendy. Rodinná sláva však žalúdok nezasýti, a tak prijmete pozvanie na dobrodružstvo, v ktorom nechýbajú múmie, smrtiace pasce, dynamit, ale aj pôvabná dáma, ktorá zúfalo potrebuje vašu pomoc. A to sa predsa neodmieta.
Hoci rakúske štúdio Nordic Games GmbH funguje na vývojárskej scéne len necelé tri roky, švédska herná korporácia s takmer identickým názvom, ktorá centrálu vo Viedni zastrešuje, nie je žiadnym nováčikom. V jej portfóliu nechýbajú tituly zo série Gothic, simulátor The Guild a jeho pokračovania či hororový Alan Wake. Od novinky Deadfall Adventures autori očividne veľa očakávali, čomu nasvedčuje aj vydanie zberateľskej edície či samotná cena produktu, no kvality, ktoré by sa pri sľubne vyzerajúcej dobrodružnej „strieľačke“ dali predpokladať, vývojári zjavne zabudli v niektorom sarkofágu.
Absencia originality je všadeprítomná
Ak by sme hre mali vytknúť jednu jedinú vec – a že ich teda je oveľa, oveľa viac – jednoznačne by ňou bola absencia originality ako v príbehu, tak aj samotnej gameplay. To, že hra nepriamo nadväzuje na veľdielo sira Henryho R. Haggarda, Bane kráľa Šalamúna, by vôbec nevadilo, ak by James Quatermain, ako hlavná postava, nepôsobil fádnym a „to-tu-už-bolo“ dojmom. Mierne romantická zápletka, v ktorej vám sekunduje agentka s pekným pozadím, až nápadne pripomína pozadia filmov s Indiana Jonesom (fakt, že vám po krku idú nacisti, ani nerátame), zatiaľ čo revolveri a láska k všetkému, čo vybuchuje, zasa nápadne pripomínajú charakter Ricka O´Conella, ktorého v trojdielnej sérii Múmia stvárnil sympatický Brendan Fraser. Finálnym klincom do Jamesovej truhly je scenár, ktorý potenciálne zaujímavú postavu ponížil na úroveň nutného zla. Obrovská škoda.
Niežeby bola tradičná kostra dobrodružných diel vetchá, to ani omylom. Ba naopak, je žiarivo biela a, úprimne, nevieme si bez nej hľadanie starodávneho pokladu ani len predstaviť. Deadfall však mohol – a mal – ponúknuť viac než len nevýrazného protagonistu a základný kameň, ktorý, s prepáčením, „oprdeli“ zadky desiatok autorov desiatky rokov dozadu. Vždy, keď má hráč pocit, že vie, čo bude v hre nasledovať, a naozaj sa situácia uberie predpokladaným smerom, nie je to dobré znamenie.
Závan originality neprevetral ani pasce, s ktorými sme sa stretli na každom kroku, či gameplay celkovo. Po prvých hodinách sme sklamane zistili, že väčšina smrtiacich nástrah sa s menšími obmenami opakuje – sochy chrliace plamene, otvory v stenách, ktoré strieľajú oštepy či obyčajné ostne, na stenách aj pod stabilne pôsobiacim kusom kameňa. Hneď, ako nás hra na začiatku príbehu upozornila, že záhuba číha všade, zakrádali sme sa starodávnymi halami ako duchovia a dávali si sakramentský pozor na to, kam šliapnuť. Bohužiaľ, tento pocit si Deadfall nevie udržať. Postupne sme každú časť mapy bezchybne odhadli hneď na prvý pokus a máločo nás prekvapilo.
Vašu logiku naoko preveria aj minihry, je ich však zúfalo málo. Skladanie dielov rozbitej mozaiky navyše ani v najmenšom nepredstavuje akýsi prielom, vytrhnutie z priemeru, ktorý je všadeprítomný. Puzzle sa opakujú a vo väčšine prípadov pracujú na rovnakom princípe – otoč sochu týmto smerom alebo použi tri rovnaké symboly, skrátka preto, lebo to je zapísané v pradedovom skicári. Žiadny hlbší dôvod, ktorý by bol zakomponovaný do deja. Vítaným spestrením, na ktoré však autori zjavne ani len nepomysleli, by boli misie pod vodou či používanie dopravných prostriedkov. Hra aj napriek tomu ponúka – síce poskromne, ale predsa – niekoľko momentov, ktoré sme si vyslovene užili: krkolomná jazda banským vozíkom je jednoznačne spomenutia hodným zážitkom.
Dobrodružné prvky sú len kulisou pre hromadné zabíjanie nacistov
Ani po technickej stránke to veru nie je žiadna sláva. Scenérie sú miestami krásne a nepochybne potešia vaše oko, herné prostredie sa navyše počas gameplay niekoľkokrát zmení, keďže pri honbe za bájnym pokladom precestujete kus sveta. Horšie sú na tom postavy, ktorých animácie, gestá, pohyby či mimika pôsobia ťažkopádne, kostrbato a nevierohodne, takmer až roboticky. Humorné poznámky hlavného hrdinu vedia pobaviť, okrem toho sa však Quatermain nemá veľmi čím pochváliť.
Fiaskom v súbojovom systéme sú nepriatelia, ktorých, čo do inteligencie, mnohokrát prekonajú aj obyčajné múmie, ktoré vysmrkali mozog už pred stáročiami. Ruskí a nemeckí vojaci sa síce kryjú za prekážky a pomerne často po vás hádžu granáty, ich snaha zabiť vás je však neohrabaná, pričom jej chýba akákoľvek logika (skupinové taktiky, využívanie okolitého prostredia – pasce, výbušné sudy). Ďaleko od vierohodnosti má aj systém zasadených a inkasovaných zranení. Nacisti a komunisti so železnou pravidelnou padali k zemi po tom, čo sme do nich vyprázdnili štvrtinu zásobníka, vzápätí sa však opäť postavili na nohy a pokračovali v boji. Miestami sme mali pocit, že do nich hádam hádžeme jablká. V hráčskom interface chýba Quatermainov ukazovateľ zdravia, vaša aktuálna kondícia je zobrazená pomocou krvavých fľakov na obrazovke, ktorá pri minimálnom počte HP stmavne. Poznámky hlavných hrdinov počas súbojov vás veľmi skoro omrzia, pretože ich spočítate na jednej ruke a dookola sa opakujú – podobne ako soundtrack, ktorý mal byť omnoho výraznejší.
Nie príliš atraktívnej hrateľnosti dominuje zabudovaný systém checkpointov, ktorý sa, vzhľadom na všadeprítomné pasce, pri ktorých stačí mierne oneskorená reakcia hráča či zlé kliknutie na to, aby sa vaša odysea skončila predčasne, nedá nazvať inak ako nonsensom. Poklady, ktoré počas dobrodružstva nachádzate, a pomocou ktorých vylepšujete svoju postavu, navyše musíte pri prípadnom načítaní poslednej pozície získať odznova, čo je prinajmenšom otravné.
Dobrodružná akcia je v Deadfall Adventures jasne citeľná, štúdio Nordic Games však väčšinu potenciálu, ktorým táto FPS nepochybne disponuje, premrhalo. Príbehová línia pôsobí zlepeným dojmom, titulu chýba výraznejšie podanie príbehu, napríklad v podobe cut-scén, a ten je sám o sebe tuctový. Charakter Jamesa Quatermaina nevyniká ničím, čo by sa vám vrylo do pamäte, vďaka absencii väčšej originality vidíme diery už v samotných základoch celého titulu. Kameňom úrazu, ktorý Deadfall neúprosne ťahá do hlbín všednosti, je aj skutočnosť, že vývojári v hre uplatnili akčnosť na úkor dobrodružných prvkov, ktoré v konečnom dôsledku nefigurujú ako základný stavebný materiál, ale ako kulisa pre hromadné zabíjanie „náckov“ a sovietov. To, čo malo hráčov zaujať, je chudobné, a opakovane vás to sprevádza celou hrou. Naopak, panorámy, ktoré sa vám počas ciest mnohokrát naskytnú, sú pôsobivé, a za vkusné vyobrazenie prostredí si autori zaslúžia pochvalu.
Aj napriek všetkým zmieneným negatívam nie je správne, aby sme Deadfall nazvali vyslovene zlou hrou – jednoducho preto, že ňou nie je. To, čo vám titul môže ponúknuť, si zmienku v učebniciach herného dejepisu síce nevyslúži, no príbehová kampaň ponúka vyše osem hodín obstojnej zábavy. Množstvo nedostatkov prevláda nad kvalitami, ale našťastie hra disponuje aj pasážami, ktoré efektívne pritiahli našu pozornosť a určitý čas ju dokázali udržať podobne ako hociktorá vysoko hodnotená hra.
Informácie o hre
Žáner: Akčná
Výrobca: Farm 51
Distribútor v GB: Nordic Games Publishing AB
Distribútor v SR: COMGAD
Zaujala vás táto hra? Objednajte si ju na GameExpres.sk
Naše hodnotenie