Tohtoročné odovzdávanie cien The Game Awards 2025 prinieslo oznámenie, na ktoré fanúšikovia „divného“ univerza od Remedy netrpezlivo čakali. Štúdio oficiálne predstavilo hru Control Resonant, priame pokračovanie kultového hitu z roku 2019. Hoci bola hra predtým známa jednoducho ako Control 2, nový názov so sebou prináša aj radikálne zmeny v hrateľnosti.
Hra má naplánované vydanie na rok 2026 pre PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC a Mac.
Nový hrdina, staré hrozby
Najväčším prekvapením pre fanúšikov príbehu je zmena protagonistu. V hre Control Resonant sa nevraciame do kože riaditeľky Jesse Faden, ale preberáme kontrolu nad jej bratom, Dylanom Fadenom.
Príbeh sa odohráva sedem rokov po udalostiach prvej hry. Najstarší dom (The Oldest House), tajomné sídlo úradu FBC, už nie je hermeticky uzavretý. Niečo hrozné uniklo von a zamorilo ulice New Yorku. Dylan, ktorý sa prebral z kómy, teraz musí bojovať v tejto pokrivenej verzii mesta, ktorá je izolovaná od zvyšku sveta neznámou silou.
Od strieľačky k bojom na blízko
Kým prvý Control bol definovaný ako strieľačka z pohľadu tretej osoby, Resonant ide úplne inou cestou. Vývojári otvorene priznávajú, že nejde o „bezpečné pokračovanie“. Hru prirovnávajú k titulom ako Star Wars Jedi: Fallen Order, Ninja Gaiden či Bayonetta.
Základom súbojov bude nová zbraň na blízko zvaná „Aberrant“. Remedy ju opisuje ako „paranormálnu zbraň pre nadprirodzené pouličné boje“, ktorá sa dokáže transformovať do rôznych tvarov. Hráči sa tak dostanú priamo k telu nepriateľov, čo predstavuje zásadný odklon od telekinetického hádzania predmetov z diaľky, na ktoré sme boli zvyknutí.
Najhlbšie RPG od Remedy
Štúdio sľubuje, že Control Resonant bude ich „najhlbšou a najrozsiahlejšou hrou“. Pôjde o skutočné akčné RPG s dôrazom na ťažké voľby a tvorbu postavy. Hra ponúkne otvorený Manhattan plný vedľajších úloh a tajomstiev.
Mikael Kasurinen, kreatívny riaditeľ hry, však upozorňuje, že nepôjde o klasický „open-world“ zahltený ikonami a vežami. Namiesto toho ponúknu „rozsiahle, realitu meniace ihrisko voľby, moci a dôsledkov“.
„Na to, aby ste sa mohli pustiť do pokračovania, nemusíte poznať prvú hru. Túto hru sme vytvorili tak, aby sa ľahko pochopila a ťažko odložila. Posúvame mierku za hranice všetkého, čo sme doteraz robili,“ uviedol Kasurinen.
Prvý trailer, ktorý debutoval na Game Awards, potvrdil ambície štúdia priniesť vizuálne podmanivý a trochu divoký zážitok, v ktorom sa hráči radi stratia.






