Unreal Engine 5 (UE5) bol po prvýkrát predstavený v roku 2020 na PlayStation 5 prostredníctvom technologickej ukážky Lumen in the Land of Nanite. Predstavil dve revolučné technológie. Lumen – systém pre dynamické osvetlenie a odrazy v reálnom čase. Nanite – virtualizovaný geometrický systém umožňujúci používanie filmovej kvality 3D prvkov priamo v hrách.
Ukážka okamžite ohromila hráčov aj vývojárov a vyvolala vysoké očakávania ohľadom vizuálnej kvality a technického pokroku.
Prečo UE5 nie vždy prináša očakávaný výkon
Keď sa však objavili prvé hry postavené na UE5, mnohí hráči hlásili pády, zasekávanie, nízku snímkovú frekvenciu a vysoké hardvérové nároky. Vysvetlenie prišlo od Tima Sweeneya, zakladateľa Epic Games: problém často nie je engine, ale prístup vývojárov k optimalizácii. „Hlavnou príčinou je poradie vývoja. Mnohé štúdiá najprv vytvárajú hry pre špičkový hardvér a optimalizáciu pre zariadenia s nižším výkonom nechávajú až na koniec. V ideálnom prípade by optimalizácia mala začať skôr – pred dokončením celého obsahu.“
Spolupráca enginu a vývojárov: kľúč k lepšiemu výkonu
Sweeney zdôraznil, že univerzálne riešenie problému optimalizácie neexistuje. Moderné hry sú komplexnejšie než kedykoľvek predtým a úspešné fungovanie na rôznych hardvérových konfiguráciách vyžaduje spoluprácu vývojárov a enginu.
Epic Games preto pracuje na dvoch hlavných oblastiach. Prvou je automatizovaná optimalizácia naprieč zariadeniami. Engine bude pomáhať pri detekcii a náprave problémov s výkonom. Druhou je vzdelávanie vývojárov – aby sa „skorá optimalizácia“ stala štandardnou praxou už v ranných fázach vývoja.
Sweeney doplnil, že inžinieri Epic Games sú pripravení zasiahnuť tam, kde vývojári potrebujú podporu pri náročnej optimalizácii. „Robíme všetko pre to, aby vývojári mohli využiť plný potenciál UE5 a hry fungovali skvele pre každého hráča.“
Podľa odborníkov sa v posledných rokoch často optimalizácia presúva na druhú koľaj, keďže nástroje ako DLSS alebo FSR dokážu zvýšiť výkon prostredníctvom škálovania rozlíšenia alebo generovania snímok. Aj keď tieto technológie majú svoje výhody, mnohí hráči ich vnímajú ako dočasné riešenie problémov s výkonom namiesto skutočnej optimalizácie enginu a hier.
Svetlé výnimky
Napriek tomu, že Unreal Engine 5 je podrobovaný masívnej kritike zo strany hráčov, tak existujú hry, ktoré dokazujú, že so správnym prístupom k optimalizácii sa dajú vytvoriť technologicky pokročilé a aj dobre optimalizované hry. Hry ako Senua’s Saga: Hellblade 2, Concord (áno, hra síce za veľa nestála, no bola dobre optimalizovaná), The Finals či Remnant II ukazujú, že aj takýto engine vie vykúzliť bezproblémové a pekné hry.





