Včerajšie prekvapivé zníženie cien predplatného Xbox Game Pass Ultimate a PC Game Pass, ktoré prišlo po vyhláseniach šéfky Xboxu Asha Sharmy o prílišnej predraženosti služby, bolo podľa najnovších informácií len špičkou ľadovca. Hoci sa zdalo, že hlavnou správou je návrat k dostupnosti za cenu neskoršieho príchodu série Call of Duty, v zákulisí sa pripravuje oveľa hlbšia transformácia. Podľa uznávaného insidera Jeza Cordena z Windows Central je dlhodobým cieľom Microsoftu prechod na maximálnu flexibilitu, ktorá používateľom umožní efektívne si prispôsobiť predplatné na mieru.
Projekt „vyskladaj si svoj plán“ na obzore
Microsoft údajne pracuje na formule, ktorú by sme mohli opísať ako „pick-your-own-plan“. Tento model by mal nahradiť súčasné fixné úrovne predplatného systémom, v ktorom si používateľ sám určí, za aký typ obsahu a funkcií chce platiť. „Zdroje z Microsoftu mi potvrdili, že cieľom je urobiť Game Pass flexibilnejším,“ uviedol Corden. Ak napríklad hráč nevyužíva cloudové hranie (Xbox Cloud Gaming) alebo nemá záujem o katalógy EA Play a Ubisoft Classics, mohol by tieto moduly zo svojho predplatného odstrániť, čím by sa jeho mesačná platba ešte viac znížila.
Uniknuté kódy Duet a Triton potvrdzujú zmeny
Že nejde len o teoretické úvahy, potvrdzujú aj nálezy v backendových API rozhraniach spoločnosti. Podľa uniknutých informácií sa v systémoch objavili kódové označenia „Duet“ a „Triton“, ktoré majú byť priradené k novým štruktúram predplatného Xbox Game Pass. Hoci presný význam týchto kódov zostáva pod rúškom tajomstva, odborníci predpokladajú, že ide o interné testovanie práve spomínanej modularity. Tento krok by mohol vyriešiť súčasnú komplikovanosť úrovní Essential, Premium a Ultimate, a nahradiť ich jedným základným rozhraním s voliteľnými prvkami.
Day 1 hry ako kľúčový pilier
Najväčším lákadlom nového systému by mala byť možnosť zamerať sa výhradne na to, čo hráčov zaujíma najviac – prístup k novinkám z dielne Xbox Game Studios, Bethesdy a Activision Blizzard v deň ich vydania (Day 1). Pre mnohých používateľov je práve toto hlavným dôvodom predplatného, a ak by si mohli „odmastiť“ balík o cloud či knižnice tretích strán, Game Pass by sa stal cenovo najatraktívnejšou službou na trhu. Microsoft si od tohto kroku sľubuje ďalšie posilnenie svojej pozície, najmä v súvislosti s pripravovaným hardvérom Project Helix, ktorý má byť prepojením medzi svetom konzol a PC.
Hoci zavedenie takéhoto systému nevyhnutne naruší súčasné zavedené poriadky, pre koncového zákazníka by išlo o vítanú zmenu v dobe, kedy sa väčšina konkurenčných služieb skôr uchyľuje k zjednodušovaniu ponuky smerom k vyšším cenám. Microsoft tak po včerajšom zlacnení vysiela jasný signál: Xbox chce byť platformou, kde si hráč neurčuje len to, čo hrá, ale aj to, za čo presne platí.


