Dlhoročná snaha Microsoftu presadiť myšlienku, že hry nemusíte sťahovať ani vlastniť drahý hardvér, začína prinášať hmatateľné výsledky. Podľa najnovších údajov zverejnených na Xbox Wire zaznamenala služba Xbox Cloud Gaming významný míľnik – celkový čas, ktorý hráči strávili streamovaním hier, sa medziročne zvýšil o úctyhodných 45 %.
Tento nárast nie je izolovaným javom. Zaujímavé je, že sa týka aj hráčov priamo na konzolách, ktorí cloud využívajú na okamžité skúšanie hier z Game Passu alebo prostredníctvom funkcie Stream Your Own Game.
Rast aj mimo konzol
Microsoft zaznamenal pozitívny trend aj na ostatných zariadeniach. Počet hodín strávených hraním v cloude na smartfónoch, PC či smart televízoroch vzrástol o 24 %. Hoci spoločnosť nešpecifikovala presné čísla, v minulosti naznačila, že mesačne ide o „desiatky miliónov“ prehraných hodín. Tieto percentuálne nárasty tak predstavujú obrovský objem času.
Čo stojí za týmto úspechom?
Analýza ukazuje na kombináciu štyroch hlavných faktorov, ktoré k tomuto rastu prispeli:
- Expanzia na nové trhy: Začiatkom mesiaca Microsoft sprístupnil cloudové hranie v Indii. Tento obrovský a rýchlo rastúci trh pravdepodobne priniesol milióny nových používateľov, ktorí nemajú konzoly, no chcú hrať na mobiloch.
- Nový hardvér: Príchod prenosných zariadení, ako sú ROG Xbox Ally a ROG Xbox Ally X od spoločnosti Asus, vytvoril ideálne podmienky pre cloud. Hoci tieto handheldy zvládnu hry aj lokálne, cloud je pohodlnou alternatívou na cestách.
- Zmeny v predplatnom: Začiatkom roka nás síce nemilo prekvapilo zvýšenie ceny Xbox Game Pass Ultimate, no ruka v ruke s tým prišlo aj oficiálne ukončenie „beta“ fázy cloudu. Microsoft navyše sprístupnil streamovanie aj pre nižšiu úroveň predplatného (Game Pass Premium), čím službu otvoril širšiemu publiku.
- Zlepšenie kvality: Xbox v Ultimate úrovni predplatného zvýšil rozlíšenie vybraných streamovaných hier na 1440p a zvýšil bitrate, čo automaticky vedie k zlepšenému zážitku z hrania.
Zdá sa, že stratégia Microsoftu, ktorá kombinuje predplatné, cloud a dostupnosť na akomkoľvek zariadení, začína fungovať presne tak, ako si v Redmonde naplánovali.






