- Xbox odštartoval „Xbox AI éru“ predstavením modelu s názvom Muse AI
- Ten by mal pomôcť vývojárom vytvárať časti hier
AI revolúcia sa nevyhýba ani hernému priemyslu. A vzhľadom na to, že Microsoft je v súčasnosti hlboko ponorený do AI snáh, tak bolo jasné, že bude iba otázkou času, kedy sa to dotkne Xboxu.
Xbox tak predstavil svoj Muse AI model. Podľa zástupcov Xboxu môže tento model nie len že pomôcť vytvoriť časti hier, ale v budúcnosti by mohol dokonca zachovať staré hry tým, že ich optimalizuje na moderný hardvér.
Muse údajne dokáže vytvoriť herné prostredie v závislosti od vizuálu a úkonov hráča. Rozumie tak 3D prostrediu a hernej fyzike. „To umožňuje modelu vytvárať konzistentné a rôznorodé hry vykresľované umelou inteligenciou, čo predstavuje významný krok smerom ku generatívnym modelom umelej inteligencie, ktoré môžu posilniť tvorcov hier,“ povedala Fatima Kardar, vice-prezidentka AI pre Microsoft.
Muse model bol trénovaný na hre Bleeding Edge, čiže britské štúdio Ninja Theory spolupracovalo na vývoji tohto modelu. Výsledkom je tento AI generovaný klip z hrania.

Problémom je fakt, že ide o začiatok vývoja. Vygenerovaný gameplay má teda úbohé rozlíšenie 300×180 pixelov. Microsoft však podotýka, že ide o nástroj, ktorý nie je určený na generovanie kompletných hier. Jeho užitočnosť by však mohla spočívať vo fáze prototypovania hier.
Nástroj na pomoc, nie náhrada…
„Zásady, ktorými sa riadi náš prístup k umelej inteligencii v spoločnosti Xbox, sú vytvárať väčšiu hodnotu pre hráčov a tvorcov hier, prinášať viac hier väčšiemu počtu ľudí na celom svete a uvedomovať si, že vývoj skvelej hry bude vždy založený na vízii a umeleckom majstrovstve tvorcu. Veríme, že generatívna umelá inteligencia má potenciál túto kreativitu posilniť a odomknúť nové možnosti,“ dodala Kadar.
Šéf štúdia Ninja Theory Dom Matthews dodal. „Nemáme v úmysle používať túto technológiu na tvorbu obsahu. Myslím, že zaujímavým aspektom, ktorý je pre nás vzrušujúci, je to, ako môžeme takúto technológiu využiť na to, aby sme nášmu talentovanému tímu urýchlili a uľahčili proces tvorby hier, aby sa mohol skutočne sústrediť na to, čo je na hrách naozaj výnimočné: na ľudskú kreativitu.“






