Dôležitá spätná väzba.
V roku 2016, pred vydaním prvého dielu reštartu série DOOM od štúdia id Software vydal web Polygon prvých 30 minút z hrania hry z ktorých doslova bolia oči. Je zrejmé, že osoba, ktorá držala gamepad nemá veľmi veľa skúseností s konzolovým hraním a výsledkom toho bolo neslávne legendárne video, ktoré mnohí používajú ako dôkaz argumentu, že herní novinári „nevedia hrať hry.“
K tomuto neslávne známemu videu sa vyjadril aj Hugo Martin, šéf vývoja série DOOM. Podľa neho je takéto video lepšou spätnou väzbou pre vývojárov, ako zábery z hrania od šikovného hráča: „Nemyslím si, že je to problém hráča. Myslím si, že je to náš problém. Chcel by som sa im poďakovať, pretože z toho videa sme sa veľa naučili. Nechceme, aby bol DOOM určený pre vybranú skupinu hráčov a chceli sme, aby bol Eternal určený pre všetkých.“
„Vidieť takéto video je ako ochutnať citrón. Mám rád čítať negatívne články o našich hrách, pretože každý jeden objav pre nás znamená, že môžeme byť lepší.“
Podľa Martina presne vďaka takýmto videám vedeli v Eternal zlepšiť herný dizajn a podľa vlastných slov tak vytvorili lepšiu hru.
Prečítajte si tiež