Prečo tvorcovia Biomutant po ohlásení hry tak dlho mlčali?

Prečo tvorcovia Biomutant po ohlásení hry tak dlho mlčali?

 

Najprv dokončiť, potom rozprávať.

Už pri svojom ohlásení hry Biomutant sa táto akčná hra zaradila u mnohých medzi tie najočakávanejšie hry. Kombinácia originálneho prostredia a zaujímavých herných mechaník síce znamenala záujem, no tvorcovia zo štúdia Experiment 101 boli tak dlho ticho, až začali mnohí predpokladať, že hra nikdy neuvidí svetlo sveta.

To sa našťastie nepotvrdilo a štúdio prezradilo, že hry sa dočkáme v máji. Po ohlásení dátumu vydania sme sa však dozvedeli aj to, prečo sa štúdio rozhodlo pre ticho.

Podľa šéfa štúdia Stefana Ljungqvista totiž rozsah hry narastal a ak nechceli vydať zabugovaný produkt, tak museli skloniť hlavy a v tichosti hru vypiplať: „Je to veľká hra a veľké sústo pre 20 vývojárov.“ Mapa má podľa Ljungqvista 8 štvorcových kilometrov, no je plná bojujúcich kmeňov, zaujímavých monštier a lokalít: „Na konci projektu je vždy limitované množstvo bugov, ktoré môžete fyzicky opraviť pred vydaním.“ A práve opravovaniu bugov sa štúdio v poslednom roku vývoja venovalo.

„Bola to pre QA ťažká práca, pretože nie je jednoduché identifikovať bugy v otvorenom svete. A po ich nájdení ich následne musíte opraviť a to na nás kládlo veľké nároky vzhľadom na to že sme malý tím.“

Navyše, po úspešnom ohlásení hra začala rásť, čo taktiež prispelo k neustálemu tichu: „Keby ste sa pozreli na scenár v roku 2019, tak mal asi 80-85 000 slov. Vo finálnej hre však bude mať 250 000 slov, čo je obrovská zmena.“

Ljungqvist má za sebou veľmi dlhú hernú kariéru v štúdiu Avalanche Studios (Just Cause) a pri práci na Biomutant sa chcel vyhnúť problémom s ktorými sa potýkalo jeho bývalé štúdio. Preto sa rozhodli vyvíjať bez tlaku a stresu, aby sa vyhli vyhoreniu počas produkcie hry. Našťastie, podľa jeho slov ich v tom podporoval aj vydavateľ THQ Nordic: „Štúdio, ktoré má 20 ľudí si nemôže dovoliť to, aby ho vývojári opúšťali, alebo aby bolo zničené počas vývoja. To by bolo pre hru katastrofálne. Pre niektoré míľniky prichádza väčší tlak v limitovanom čase. No je dôležité, aby ste za to dostali zaplatené, čo v našom priemysle nie je bežné. No zároveň musíte aj oddychovať, pretože keby ste konštantne pracovali 12-14 hodín, tak za to raz zaplatíte.“

„Crunchu sa teda snažíme vyhýbať a je to v našej DNA. Preto si myslím, že to keď sme to robili, tak to bolo kontrolované a hlavne to nebolo bežné. Pretože by nás to zabilo.“

Ljungqvist taktiež potvrdil, že napriek absencii natívneho portu pre next-gen konzoly bude hra plne hrateľná na Xbox Series X/S a Playstation 5 a taktiež naznačil, že po vydaní sa možno bude štúdio venovať vývoju natívneho next-gen patchu.

Zdroj: IGN

Páči sa Vám tento článok? Zdieľajte ho!

 
 
 
 
 
 

Sledujte nás

Gamesite.sk
Zoznam.sk