• Hlavná stránka
  • Xbox
  • Xbox
  • Novinky
  • „Lockhart sme neznášali,“ tvrdí herný vývojár. Bude však „zdržiavať“ next-gen hry? A aký je rozdiel medzi Playstation 5 a Xbox Series X?
„Lockhart sme neznášali,“ tvrdí herný vývojár. Bude však „zdržiavať“ next-gen hry? A aký je rozdiel medzi Playstation 5 a Xbox Series X?

„Lockhart sme neznášali,“ tvrdí herný vývojár. Bude však „zdržiavať“ next-gen hry? A aký je rozdiel medzi Playstation 5 a Xbox Series X?

 

Zavedenie druhej konzoly sprevádzal chaos.

Koncept dvoch next-gen konzol, medzi ktorými je dosť výrazný výkonnostný rozdiel je niečo, čo sme tu ešte nemali. Minimálne nie hneď pri vydaní. Lenže Microsoft sa o to zjavne pokúsi s konzolou, ktorá má kódové označenie Xbox Lockhart a predstavená má byť v auguste.

A to aj napriek tomu, že minulý rok sa objavili informácie, že vývojári „neznášajú Lockhart.“ Čo sa však na celej tejto situácii zmenilo majú vývojári k tejto konzole rovnaký postoj aj dnes?

Do sveta herného vývoja nás zasvätil nemenovaný herný vývojár, ktorý na fóre NeoGAF prešiel vetting procesom (poskytol jasné dôkazy o tom, že je ten, kto tvrdí že je) a podelil sa o svoje skúsenosti s Lockhartom. Podľa vlastných slov momentálne pracuje na next-gen porte Borderlands 3.

Bude Lockhart „zdržiavať“ potenciál next-genu?

„Neznášam tento pojem, pretože nedáva žiaden zmysel s ohľadom na to, ako sa hry vyvíjajú, ale rozumiem, čo sa tým snažia ľudia povedať. Ale keď ste v živote dizajnovali hru, tak neexistuje mnoho, čo by ste nemohli urobiť. Je to totiž záležitosť toho, či ste ochotní vložiť čas a zdroje do toho, aby veci fungovali ako majú. Vždy keď príde nová generácia, tak tá umožňuje vývojárom pracovať rýchlejšie a jednoduchšie. Keď sme prvý krát počuli o Lockharte, tak znel na papieri veľmi zle.“

Prečo vývojári „neznášali Lockhart?“

„Microsoft nám vôbec neposkytol vývojárske verzie a ani detaily Lockhartu. Nedostali sme žiaden Lockhart hardvér a to až donedávna. Predtým sme jednoducho mali dev-kit Anacondy (Xbox Series X), ktoré mali v sebe nastavenia toho, ako má fungovať Lockhart. No Microsoft nám nikdy nepovedal, že bude mať rovnaký procesor a SSD disk, alebo to, koľko bude mať Lockhart RAM. Myslím si, že to bolo preto, lebo sami o tom nerozhodli. Poviem to jednoducho – vydali tento profil príliš skoro a kvôli tomu sme Lockhart neznášali.“

Aká je situácia dnes?

„To sa zmenilo v momente, keď sme dostali Lockhart dev-kity. Tie majú naozaj rovnaký procesor a SSD disk a dostať hru z Anaconda na Lockhart je veľmi jednoduché oproti tomu, keď sme mali iba jeden dev-kit. Vedeli sme vytvoriť verziu hry pre Anaconda a následne ju preniesť na Lockhart a nevyžadovalo si to vôbec veľa práce. Iba sme potrebovali overenie, že kód funguje na oboch rovnako. A preto sa už nebojíme. A predpokladáme, že rovnaký postup zvolia ďalšie štúdiá. Najprv spravila hru na Anaconda a následne vytvoria verziu pre Lockhart. Neexistuje nič, čo by Lockhart oproti Anaconda nevie.“

„No počul som, že Lockhart dev-kity nie sú bežné. Vyzerá to tak, že Microsoft veľmi chce mať iba jeden dev-kit, ktorý bude fungovať pre obe konzoly, no zatiaľ sa im to nepodarilo. Profily a nástroje sú síce čoraz lepšie, no keď nemáte v rukách plný Lockhart dev kit, tak zatiaľ neviete presne odhadnúť, ako presne vaša hra bude na tejto konzole fungovať. To sa možno zmení, no momentálne potrebujete dev-kit Lockhartu, aby ste ho pochopili. Preto môže byť proces optimalizácie pre menšie tímy náročnejší, no už teraz je to oveľa lepšie ako v minulom roku. Lockhart kit je vybavený rôznymi nástrojmi, ktoré vám umožnia analyzovať, kde presne sa máte pozerať a čo potrebujete zmeniť. Ray Tracing je jednou z vlastností, ktorej sa Microsoft venuje a spravili spôsob nastavovania medzi konzolami veľmi jednoducho.“

O porovnaní Playstation 5 a Xbox Series X

„S dev-kitom PS5 sa pracuje jednoduchšie. Je prepracovaný a niektoré veci sa menia jednoduchšie ako na Anaconda. No nepreferujem žiadny, pretože obe sú skvelé, no s PS5 sa pracuje o trochu lepšie. No Anaconda je oveľa lepšia čo sa týka efektov a ich množstva a implementácie. Takže rozdiel pre nás je hlavne v rozlíšení. Momentálne funguje Borderlands 3 na oboch devkitoch na 4K/60FPS s takmer nulovými časmi na načítavanie na oboch. Pohľad na obe verzie hry je veľmi podobný.“

Celkovo to teda začína dávať celkom zmysel. Aj tie správy o vývojároch neznášajúcich Lockhart, aj o zmätku, ktorý okolo celej tejto konzoly panoval. Zdá sa však, že Microsoft si pred vydaním oboch konzol upratal a momentálne nič nebráni tomu, aby išiel na trh s dvoma výkonnostne odlišnými konzolami.

Zdroj: NeoGAF

Páči sa Vám tento článok? Zdieľajte ho!

 

Sledujte nás

Gamesite.sk
Zoznam.sk