Po více jak měsíci čekání se komunita konečně dočkala dalšího blogu od Dana Vávry, který pojednává především o tvoření herní krajiny pro budoucí RPG. Jemně naťukává i rozdílí mezi ostatními RPG a realistickým RPG od Warhorse zasazeným do husitského období.
Zajímavý blog, si můžete přečíst přímo na stránkách Warhorse studia, a pokud se již těšíte na pořádné české RPG, rozhodně z něj vytěžíte mnoho informací.
Především se však dočtete o tom, jak postupně vzniká mapa prostředí, a s jakými problémy se studio při tvorbě prostření potýkalo.
Hra bude zasazena do dvou skutečných prostředí, které jsou tvořeny dle map dvou, zatím neznámých, českých hradů, kde se udávali nějaké zajímavé události během husitských válek.
Dále se dozvíte, že se studio rozhoduje mezi několika variantami mapy, kde jedna je rozsáhlá a realistická, druhá menší kde to není nikam daleko, a třetí, která by měla být někde v půli cesty. Pokud máte vlastní názor, můžete ho napsat ke komentářům na stránkách, kde vývojáři reakce sledují a pravidelně na ně odpovídají.
Dalšího blogu bychom se měli dočkat zase za měsíc, snad se dozvíme i nějaké konkrétnější informace o titulu.
Výše umístěný obrázek ukazuje výraznou část mapy o nějakých 2km2.
Tento obrázek ukazuje srovnání s lokacemi s ostatních her.