Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » PC » Čo si myslí dizajnér Amnesie o príbehu v hrách?
    PC 1 Minúta čítania

    Čo si myslí dizajnér Amnesie o príbehu v hrách?

    Pavol HirkaPavol Hirka18.08.2012
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Švédske nezávislé štúdio Frictional Games sa v hernom svete preslávilo predovšetkým hororovou adventúrou Amnesia: The Dark Descent. Jeden z jej dizajnérov, Thomas Grip, na stredajšej konferencii vývojárov v Kolíne nad Rýnom vyjadril svoj názor na dôležitosť rozprávania príbehu v hrách. 

    Spoluzakladateľov helsingborského štúdia svoju prednášku postavil na myšlienke o tom, ako by celá výprava nemala byť iba o príbehu. Podľa slov vývojára je dôležité, aby hráč príbeh hral a zažil, nie iba presedel. 

    Grip ďalej vypichol zaujímavú skutočnosť. Hry ako Uncharted a Another World, teda tituly, ktoré delí takmer dvadsať rokov, majú v podstate rovnakú kombináciu hrateľnosti a rozpránia príbehu. "V oboch hrách beháte, skáčete a po tom všetkom nasledujú cutscény. Je to čudné, myslím, že by sme sa už mohli posunúť ďalej," zamýšľa sa. 

    Ako príklady na zmenu uvádza predchádzajúce projekty štúdia – už spomínanú Amnesiu a sériu Penumbra. Grip však okrem rečí ponúkol aj riešenia. Vývojári by napríklad mohli tvoriť príbehy, ktoré by nemali vodiť hráčov úplne za ručičky. Dôležité je vraj spoliehať sa na predstavivosť publika, ktorá spoločne s rozmanitými hernými prvkami dokáže vystupňovať príbeh a udržať súvislosť univerza.

     

    zdroj: indiegames.com
    amnesia Another World frictional games GDC Europe Kolín Penumbra The Dark Descent Thomas Grip uncharted
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    PC

    Vražední roboti z budúcnosti v hororovej adventúre Soma

    29.12.2013

    Odporúčané hry

    Amnesia: A Machine for Pigs

    Amnesia: A Machine for Pigs

    Amnesia: The Dark Descent

    Amnesia: The Dark Descent

    Amnesia: Rebirth

    Amnesia: Rebirth

    Soma

    Soma

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.