Digitálna distribúcia videohier sa dostala do popredia posledné roky najmä vďaka Steamu, ktorého risk sa mu teraz niekoľkonásobne vracia. Hráči si zvykli na komfort nákupu z pohodlia domova a možnosť zahrať si hru niekedy už pár momentov po zaplatení. Je to však rovnako výhodné aj pre vývojárov? Runic Games tvdia, že áno.
V rozhovore pre IGN sa takto vyjadril CEO spoločnosti Max Schaefer. "Kedysi, keď sme predávali hry v krabičkách za 60$, sa k nám nakoniec vrátilo tak 14$ za kópiu. No a to je v podstate to isté, ako keď dnes predávame hry digitálne na Steame za 20$," vysvetľuje Schaefer a dodáva: "Z nášho pohľadu sme teda ziskoví a životaschopní rovnako ako vývojári predávajúci hry za 60$ v retaile."
Dôvody, prečo je to tak, sú jednoduché. Vývojári takto obchádzajú vydavateľa a distribúciu krabičiek – cena tak môže byť zredukovaná až na tých vyššie spomenutých 20$. Zároveň však autori upozorňujú, že nechcú, aby sa na Torchlight nahliadalo ako na "lacnú" hru. Ich akčné RPG je podľa tvorcov konkurencieschopné.
Jeden z predných predstaviteľov spoločnosti tiež pridal postreh o porovnávaní s Diablom. "Vidíme dve funkčné cesty, ktorým sa môžete vydať, ak robíte takéto hry. Buď budete mať zaistenú ekonomiku, alebo sa vytasíte s otvorenou hrou, v ktorej sprístupníte ľuďom všetky dáta a dovolíte im modifikovať ju. Ako je zrejmé, Blizzard si vybral prvý spôsob, my druhý."
Torchlight 2 prichádza na Steam už zajtra.
