Dnes na GDC (Games Developers Conference) spoločnosť Microsoft odhalila nový DirectX 12. Podľa Microsoftu si tvorcovia hier budú môcť lepšie rozložiť úlohy medzi viacerými jadrami a tým budú môcť vytvárať komplexnejšie scenérie. Prvou aplikáciou, ktorá bude mocť využívať DirectX 12, bude Futuremark´s 3DMark.
DirectX 12 bude mať viac vykresľovacích funkcií a nižší level abstrakcie ako kedykoľvek predtým. Dobrou správou pre hráčov tiež je, že nebude vyžadovaný nový hardvér. Obidve firmy, AMD aj NVidia, potvridili podporu DirectX 12, pričom NVidia špecificky uviedla typy Fermi, Kepler, Maxwell a všetky novšie. DirectX 12 bude lepšie optimalizovaný pre viacjadrové CPU. V DirectX 11 jedno jadro robí väčšinu práce. V DirectX 12 ale využitie procesora bude o 50% nižšie a záťaž bude lepšie rozložená.
Jedna z hlavných otázok však ostala nezodpovedaná: ktorá verzia systému Windows bude nový DirectX podporovať? Microsoft ukázal slide, na ktorom bola rozdelená podpora takto : „100% nových desktopových GPU“, „80% nových Gamer PC“ a „50% všetkých PC hráčov „.
Prvé hry s podporou DirectX 12 začnú vychádzať v treťom štvrťroku roku 2015.






