Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Recenzie » Herné recenzie » BioShock Infinite: Burial at Sea – Epizóda 2 – Recenzia
    Herné recenzie Recenzie 6 Minúty čítania

    BioShock Infinite: Burial at Sea – Epizóda 2 – Recenzia

    Mário LorencMário Lorenc31.03.2014
    Zobraziť galériu (21)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Ten pocit, keď sa dvere kabíny otvorili a my sme po prvýkrát uvideli Kolumbiu v celej jej kráse! Socha proroka Comstocka sa týčila k nebesám, ktoré boli na dosah. V tom momente sa začal príbeh, ktorý sa hlboko vryl do našej mysle a takmer spôsobil, že sme v kníhkupectvách zúfalo hľadalo Princípy kvantovej mechaniky od Rosalindy Lutece. Burial at Sea – Epizóda 1 a Epizóda 2, dve bodky za úžasnou sériou BioShock. Dve bodky, to je priveľa na to, aby bol koniec, a primálo, aby bolo pokračovanie.

    V čase, keď sme vám priniesli recenziu na prvú z dvoch epizód príbehového rozšírenia pre BioShock Infinite, Burial at Sea, ešte nebolo jasné, kam až bude návrat do podmorského mesta Rapture viesť. Dnes vieme, že štúdio Irrational Games končí a že BaS je rozlúčkou a uzatvorením kultovej série BioShock.

    Upozornenie: Pre hráčov, ktorí nedohrali pôvodnú hru BioShock Infinite či rozšírenie Burial at Sea – Epizóda 1, môžu niektoré informácie obsiahnuté v recenzii figurovať ako spojlery.

    Zobraziť galériu

    Druhá epizóda bezprostredne nadväzuje na prvú. Výraznou zmenou oproti „jednotke“ je výmena pozícií, a my sme sa tak vôbec po prvýkrát v histórii BioShocku ujali ženskej postavy. Áno, hráč sa stáva krásnou Elizabeth, je tu však jedno veľké „ale“…

    Splinter Cell v sukni

    So zmenou protagonistu úzko súvisí aj gameplay, ktorá je taktiež, čo sa týka univerza BioShock, revolučná. Zatiaľ čo v koži Jacka či Bookera sme nepriateľom čelili neochvejne a žiadny z nich pre nás nepredstavoval väčší problém – a to dokonca ani v skupinách –, Elizabeth predsa len nie je z takého tvrdého cesta ako jej otec, a tým pádom musí postupovať sofistikovanejšie. Pre hrdinu z prvého BioShocku bol ikonický Big Daddy len kusom železa, ktorý Jack s prehľadom poslal do večných šrotovísk, a Booker DeWitt si dokázal poradiť so všetkými ozbrojenými zložkami Kolumbie – o rebeloch ani nehovoriac. Ako Elizabeth sme však museli rýchlo zabudnúť na first-person akciu v pravom slova zmysle. Big Daddy bol pre nás prekážkou, ktorej bolo potrebné sa vyhnúť, a smrteľná pre nás bola už druhá rana od akéhokoľvek protivníka.

    Zobraziť galériu

    Takzvané „stealth“ prvky sú prítomné vo všetkom. Arzenál zbraní sa nám obohatil o mini kušu strieľajúcu uspávacie či omračujúce šípky, pribudla možnosť zakrádania sa, využívať sme mohli aj nový plazmid ponúkajúci neviditeľnosť a videnie cez steny či iné prekážky, k dispozícii nám boli už aj vetracie šachty a nenásilný štýl gameplay uzatvára síce tvrdý, ale nie smrteľný „knockout“ v podobe úderu do záhlavia. Pomocou už zmieneného plazmidu „Peeping Tom“, vo voľnom preklade „Špehujúci Tom“, sme presne vedeli nielen to, kde sa nachádzajú nepriatelia, ale farebná indikácia nám pomohla orientovať sa aj v tom, či o nás protivníci vedeli alebo nie.

    Zobraziť galériu

    Úplnou novinkou je aj možnosť nájsť vylepšenie pre niektoré z vašich plazmidov, čo do istej miery kompenzuje absenciu vyššieho počtu nových schopností či takýchto špeciálnych prvkov všeobecne. Celkovo sme mali možnosť počas hry využívať štyri plazmidy: „Old Man Winter“, teda „Starcovu zimu“, „Possession“, teda „Ovládnutie“, už zmieneného „Špehujúceho Toma“ a kvarteto uzatvára ďalšia defenzívna novinka s názvom „Ironsides“, voľne preložené ako „Železné boky“. Aj keď ide o historicky najnižší počet dostupných sér umožňujúcich genetické modifikácie a mutácie (plazmidy a vigory), tento fakt sme si počas hrania len málokedy uvedomovali. Väčšinu hry sme strávili v podrepe, snažiac sa o nepozorované priblíženie sa k protivníkovi a jeho následné omráčenie, prípadne o úplné vyhnutie sa kontaktu.

    Počas približne 4,5-hodinovej hry sme takmer výlučne používali neviditeľnosť, ktorá nám, po nájdení príslušného vylepšenia, takmer vôbec neznižovala hodnotu našej EVE, teda substancie potrebnej na používanie plazmidov. V podobnom duchu „centralizácie“ sa nieslo aj používanie zbraní. Najväčšou oporou nám bola kuša, ktorá okrem svojej tichosti ponúka aj výhodu opätovného používania šípok, hoci nie vždy bola táto možnosť k dispozícii.

    Zobraziť galériu

    Slabšie ako Epizóda 1

    Aj keď atmosféram Kolumbie či Rapture v kombinácii s používaním nadľudských schopností sa vyrovná máločo, sila BioShocku vždy tkvela v rozprávaní príbehu, v jeho zápletke a konečnom rozuzlení. Ken Levine nám hlavu zamotal už v samotnom úvode Epizódy 2, čo by ani v najmenšom nevadilo, ak by sme sa v neskorších fázach hry dočkali uspokojivého vysvetlenia.

    Ak by nešlo práve o BioShock, uspokojili by sme sa s predloženou úrovňou narácie a motivácie Elizabeth pokračovať vpred, v rámci takéhoto veľkého formátu, teda labutej piesne Kena Levina v univerze neobmedzených možností, zvratov a dych berúcich odhalení, sme však pri záverečných titulkoch zostali sklamaní. V konečnom dôsledku do seba síce jednotlivé časti skladačky zapadli a my sme získali ucelený obraz o celej sérii BioShock – a ak bolo práve toto cieľom, potom opäť klobúk dole –, ale pocit z prejdenia druhej epizódy Burial at Sea nebol ani zďaleka taký jedinečný a úžasný, ako tomu bolo pri Epizóde 1 či pôvodnej hre BioShock Infinite. Miestami sme sa v rozprávaní príbehu strácali, konanie Elizabeth nám prišlo umelé, nepresvedčivé a bez pointy, a niektoré drobnosti zostali neobjasnené. Príbehovo sme Epizódou 2 skôr chvatne preplachtili a na „silný moment“ sme čakali márne. V niektorých pasážach hry nás zdržoval stereotypný „stealth“ systém, ktorý by sme uvítali s náručou dokorán, ak by bol okorenený napríklad vyššou interakciou s prostredím. Jediným takýmto prvkom bolo rozoznávanie povrchu, po ktorom sme sa pohybovali: pri kráčaní vo vode či po črepinách nás bolo počuť už z diaľky, zatiaľ čo koberec tlmil hlučnosť našich krokov.

    Zobraziť galériu

    Titul BioShock Infinite: Burial at Sea – Epizóda 2 mohol, a možno aj mal, byť veľkolepým zavŕšením veľkolepého videoherného príbehu, v konečnom dôsledku sa nám však do rúk dostalo niekoľko posledných kúskov rozsiahlej mozaiky BioShocku. Spletitosť príbehu z dielne Irrational Games je v mnohých ohľadoch neprekonateľná, a práve toto nás pri dohraní Epizódy 2 oslovilo najviac. Nie epizóda samotná, ale celok, z ktorého budeme aj po dlhých rokoch radi oprašovať prach.

    Zobraziť galériu

    Zobraziť galériu

    Informácie o hre

    Game Cover GameExpres.sk - predaj hier - hry pre PC a konzoly
    BioShock Infinite: Burial at Sea – Epizóda 2
    Platforma: PC
    Žáner: akčna
    Výrobca: Irrational Games
    Distribútor v GB: 2K Games
    Distribútor v SR: Cenega
    Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Cenega

    Naše hodnotenie

    77%
     
    „Vrátili sme sa tam, kde to všetko začalo“
      Klady
    • celistvosť univerza BioShock
    • stealth prvky
    • dĺžka
      Zápory
    • príbehovo menej kvalitné ako Epizóda 1
    • stereotypná gameplay
    korekcia: Zdenka Schwarzová
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Generation Magazín

    Generation 174 – Očakávané recenzie, trendy a skvelá súťaž

    31.05.2026
    Leapmotor C10 REEW
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: Leapmotor C10 REEW – Viac než len rozumná voľba

    31.05.2026
    Mass Effect 3 koniec
    Tematické články

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026
    Directive 8020
    Herné recenzie

    RECENZIA: Directive 8020 – Keď sa vo vesmíre dajú zlé VECI

    30.05.2026
    Game of Thrones - Daenerys
    Filmy a seriály

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026
    Seriál I Will Find You Sam Worthington
    Filmy a seriály

    Zoznam, ktorý určite ohromí. Pozrite sa, aké obrie trháky prinesie Netflix v júni

    30.05.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.