Microsoft už dlhšiu dobu vyhlasuje, aký bude nový DirectX 12 skvelý. Sľubuje nám vyšší počet obrázkov za sekundu, nižšiu spotrebu a tým pádom nižšie teploty, no aj množstvo nových možností pre vývojárov hier, vďaka lepšej optimalizácii viacerých jadier. Na výstave SIGGRAPH vo Vancouveri sme mali konečne možnosť vidieť DirectX 12 v praxi, kde ho na tabletoch Surface Pro 3 ukázal Intel, ktorý používa svoj vlastný grafický čip Intel HD4400.
Ukážka sa skladala z pásma asteroidov, ktorých bolo až 50,000 a každý z nich bol unikátny. Na ukázanie vylepšení bolo možné prepínať medzi DirectX 11 a 12 jedným stlačením tlačidla, pričom sa dalo uzamknúť FPS, aby bolo možné vidieť vyťaženie grafického čipu. Pri renderovaní tej istej scény, spotreba pri DirectX poklesla až o 50%.
Zníženie spotreby síce neznamená zvýšenie výkonu, no vďaka nemu môže byť karta chladnejšia, čiže nebude sa nadmerne zahrievať a tým sa eliminujú bočné efekty prehrievania, ako je napríklad zníženie taktu grafického jadra. Na MSDN blogu Microsoft dokonca napísal: „V niektorých prípadoch, DirectX 12 dokáže spustiť hry, ktoré mali na DirectX 11 príliš nízke FPS na to, aby boli hrateľné, a to bez zvýšenia spotreby, ktoré vaše zariadenie skonzumuje!“
Intel to následne demonštroval tým, že odomkol frame rate na ich deme, čo ukázalo 50% navýšenie snímkov za sekundu oproti DirectX 11. Aj keď to nie je priamo porovnateľné, DirectX 12 by mohol mať vplyv na výkon Xbox One. Mnoho herných vývojárov sa práve teraz rozhoduje, či použijú FullHD rozlíšenie s 30 snímkami za sekundu alebo 900p rozlíšenie, no pri plných 60-tich snímkach za sekundu. Aj keď Xboxu pomohlo júnové uvoľnenie 10% výkonu, ktoré boli rezervované pre Kinect, stále to nie je dosť na dohnanie výkonu PlayStation 4. Ak nastane podobné zvýšenie výkonu ako pri tablete Surface Pro 3, a teda o 50%, môže nastať skutočne zaujímavá situácia a sily medzi konzolami by boli vyrovnané, ak nie naklonené v prospech Xbox One.
Všetky ukázané zlepšenia pochádzajú zo zmeny API (rozhranie pre programovanie aplikácií) z DirectX 11 na 12. Dokonca aj AMD, ktoré má svoje vlastné API „Mantle“ podporuje DirectX 12. Nvidia už stihla ohlásiť, že všetky ich DirectX 11 kompatibilné karty dostanú podporu na najnovšiu verziu DirectX. Ak máte záujem, môžete sa prihlásiť aj do testovania DirectX 12.






